Quadro P4000 vs GeForce GT 1030
Valutazione cumulativa dell'efficacia
Abbiamo confrontato Quadro P4000 con GeForce GT 1030, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P4000 supera GT 1030 di un enorme 373% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P4000 e di GeForce GT 1030 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 196 | 585 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 24 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 17.37 | 2.31 |
Efficienza energetica | 19.75 | 14.61 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | GP104 | GP108 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per desktop |
Data di inizio della vendita | 6 febbraio 2017 (8 anni fa) | 17 maggio 2017 (7 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $815 | $79 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Quadro P4000 ha il 652% di rapporto qualità/prezzo migliore di GT 1030.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P4000 e GeForce GT 1030: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P4000 e GeForce GT 1030, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1792 | 384 |
Frequenza di nucleo | 1202 MHz | 1228 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1480 MHz | 1468 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 1,800 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 30 Watt |
Velocità di testurizzazione | 165.8 | 35.23 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.304 TFLOPS | 1.127 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 112 | 24 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P4000 e GeForce GT 1030 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
Lunghezza | 241 mm | 145 mm |
Grossezza | 1-slot | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P4000 e GeForce GT 1030: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1901 MHz | 1502 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 48.06 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P4000 e GeForce GT 1030 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 4x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P4000 e GeForce GT 1030. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
VR Ready | non disponibile | + |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro P4000 e GeForce GT 1030, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 6.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P4000 e GeForce GT 1030 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P4000 e GeForce GT 1030 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 69
+188%
| 24
−188%
|
1440p | 120−130
+362%
| 26
−362%
|
4K | 40−45
+344%
| 9
−344%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 11.81
−259%
| 3.29
+259%
|
1440p | 6.79
−124%
| 3.04
+124%
|
4K | 20.38
−132%
| 8.78
+132%
|
- Il costo per fotogramma di GT 1030 è inferiore del 259% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di GT 1030 è inferiore del 124% a 1440p.
- Il costo per fotogramma di GT 1030 è inferiore del 132% a 4K.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+320%
|
15
−320%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 85−90
+319%
|
21
−319%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+530%
|
10
−530%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+393%
|
28
−393%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+365%
|
17
−365%
|
Metro Exodus | 75−80
+235%
|
23
−235%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+103%
|
31
−103%
|
Valorant | 120−130
+567%
|
18
−567%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+340%
|
20−22
−340%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+800%
|
7
−800%
|
Dota 2 | 100−110
+432%
|
19
−432%
|
Far Cry 5 | 85−90
+193%
|
27−30
−193%
|
Fortnite | 140−150
+276%
|
35−40
−276%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+626%
|
19
−626%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+464%
|
14
−464%
|
Grand Theft Auto V | 100−105
+245%
|
29
−245%
|
Metro Exodus | 75−80
+450%
|
14
−450%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+179%
|
63
−179%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+250%
|
18−20
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
+405%
|
20−22
−405%
|
Valorant | 120−130
+700%
|
15
−700%
|
World of Tanks | 270−280
+173%
|
100−105
−173%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+340%
|
20−22
−340%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+385%
|
12−14
−385%
|
Dota 2 | 100−110
+359%
|
21−24
−359%
|
Far Cry 5 | 85−90
+193%
|
27−30
−193%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+763%
|
16
−763%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+618%
|
11
−618%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+826%
|
19
−826%
|
Valorant | 120−130
+757%
|
14
−757%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 50−55
+657%
|
7−8
−657%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+657%
|
7−8
−657%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+373%
|
35−40
−373%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
World of Tanks | 190−200
+326%
|
45−50
−326%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+436%
|
10−12
−436%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
Far Cry 5 | 90−95
+615%
|
12−14
−615%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+655%
|
11
−655%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+444%
|
9−10
−444%
|
Metro Exodus | 65−70
+750%
|
8−9
−750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+433%
|
9−10
−433%
|
Valorant | 85−90
+406%
|
16−18
−406%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14 | 0−1 |
Dota 2 | 55−60
+358%
|
12
−358%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+358%
|
12
−358%
|
Metro Exodus | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+422%
|
18−20
−422%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+358%
|
12
−358%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+560%
|
5−6
−560%
|
Counter-Strike 2 | 12−14 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Dota 2 | 55−60
+224%
|
16−18
−224%
|
Far Cry 5 | 40−45
+486%
|
7−8
−486%
|
Fortnite | 35−40
+875%
|
4
−875%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+700%
|
6
−700%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Valorant | 40−45
+617%
|
6−7
−617%
|
È così che Quadro P4000 e GT 1030 competono nei giochi popolari:
- Quadro P4000 è 188% più veloce in 1080p
- Quadro P4000 è 362% più veloce in 1440p
- Quadro P4000 è 344% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Metro Exodus, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'Quadro P4000 è 2300% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, Quadro P4000 ha superato GT 1030 in tutti gli 61 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 28.95 | 6.12 |
Novità | 6 febbraio 2017 | 17 maggio 2017 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 30 watt |
Quadro P4000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 373%, e una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
GT 1030, invece, ha un vantaggio di età pari a 3 mesi, un processo litografico 14.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 233.3%.
Il modello Quadro P4000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 1030 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P4000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce GT 1030 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P4000 e GeForce GT 1030, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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