Quadro P3000 (mobile) vs GeForce GTX 660
Valutazione cumulativa dell'efficacia
Abbiamo confrontato Quadro P3000 (mobile) con GeForce GTX 660, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P3000 (mobile) supera GTX 660 di un impressionante 62% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P3000 (Laptop) e di GeForce GTX 660 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 331 | 442 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 77 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 3.31 |
Efficienza energetica | 15.45 | 5.12 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | GP104 | GK106 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per desktop |
Data di inizio della vendita | 11 gennaio 2017 (8 anni fa) | 6 settembre 2012 (12 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $229 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P3000 (Laptop) e GeForce GTX 660: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P3000 (Laptop) e GeForce GTX 660, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1280 | 960 |
Frequenza di nucleo | 1088 MHz | 980 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1215 MHz | 1033 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 2,540 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 140 Watt |
Velocità di testurizzazione | 97.20 | 82.56 |
Prestazioni con la virgola mobile | 3.11 TFLOPS | 1.981 TFLOPS |
ROPs | 48 | 24 |
TMUs | 80 | 80 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P3000 (Laptop) e GeForce GTX 660 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | non disponibile | PCI Express 3.0 |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 241 mm |
Altezza | non disponibile | 11.1 cm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 6-pin |
Supporto di SLI | - | + |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P3000 (Laptop) e GeForce GTX 660: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 192-bit GDDR5 |
Frequenza di memoria | 1753 MHz | 6.0 GB/s |
Larghezza di banda di memoria | 168 GB/s | 144.2 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P3000 (Laptop) e GeForce GTX 660 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | non disponibile | 4 monitors |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Input audio per HDMI | non disponibile | interno |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P3000 (Laptop) e GeForce GTX 660. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
3D Vision | - | + |
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro P3000 (Laptop) e GeForce GTX 660, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P3000 (mobile) e GeForce GTX 660 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P3000 (mobile) e GeForce GTX 660 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 65
+38.3%
| 47
−38.3%
|
4K | 31
+72.2%
| 18−20
−72.2%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 4.87 |
4K | non disponibile | 12.72 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 50−55
+80%
|
30−33
−80%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+75%
|
40−45
−75%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
Metro Exodus | 45−50
+70.4%
|
27−30
−70.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
Valorant | 65−70
+70%
|
40−45
−70%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+80%
|
30−33
−80%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Dota 2 | 60−65
+71.4%
|
35−40
−71.4%
|
Far Cry 5 | 55−60
+68.6%
|
35−40
−68.6%
|
Fortnite | 90−95
+67.3%
|
55−60
−67.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+75%
|
40−45
−75%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+71.4%
|
35−40
−71.4%
|
Metro Exodus | 45−50
+70.4%
|
27−30
−70.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+68.6%
|
70−75
−68.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+73.3%
|
30−33
−73.3%
|
Valorant | 65−70
+70%
|
40−45
−70%
|
World of Tanks | 200−210
+74.2%
|
120−130
−74.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+80%
|
30−33
−80%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Dota 2 | 60−65
+71.4%
|
35−40
−71.4%
|
Far Cry 5 | 55−60
+68.6%
|
35−40
−68.6%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+75%
|
40−45
−75%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+68.6%
|
70−75
−68.6%
|
Valorant | 65−70
+70%
|
40−45
−70%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+68.4%
|
95−100
−68.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
World of Tanks | 110−120
+67.1%
|
70−75
−67.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Far Cry 5 | 40−45
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+75%
|
24−27
−75%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Metro Exodus | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Valorant | 40−45
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Dota 2 | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Metro Exodus | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Dota 2 | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Fortnite | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Valorant | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
È così che P3000 (mobile) e GTX 660 competono nei giochi popolari:
- P3000 (mobile) è 38% più veloce in 1080p
- P3000 (mobile) è 72% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 16.18 | 10.01 |
Novità | 11 gennaio 2017 | 6 settembre 2012 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 2 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 140 watt |
P3000 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 61.6%, un vantaggio di età di 4 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 200%, un processo litografico 75% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 86.7%.
Il modello Quadro P3000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 660 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce GTX 660 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P3000 (mobile) e GeForce GTX 660, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
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