Quadro P1000 vs Quadro RTX 6000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto Quadro P1000 e Quadro RTX 6000, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 6000 supera P1000 di un enorme 320% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P1000 e di Quadro RTX 6000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 411 | 65 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 5.89 | 5.24 |
Efficienza energetica | 20.02 | 12.93 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GP107 | TU102 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 7 febbraio 2017 (7 anni fa) | 13 agosto 2018 (6 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $375 | $6,299 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Quadro P1000 ha il 12% di rapporto qualità/prezzo migliore di RTX 6000.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P1000 e Quadro RTX 6000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P1000 e Quadro RTX 6000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 640 | 4608 |
Frequenza di nucleo | 1493 MHz | 1440 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1519 MHz | 1770 MHz |
Numero di transistori | 3,300 million | 18,600 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 40 Watt | 260 Watt |
Velocità di testurizzazione | 48.61 | 509.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.555 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 32 | 288 |
Tensor Cores | non disponibile | 576 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 72 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P1000 e Quadro RTX 6000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 145 mm | 267 mm |
Grossezza | MXM Module | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P1000 e Quadro RTX 6000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 24 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 1502 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 96.13 GB/s | 672.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P1000 e Quadro RTX 6000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P1000 e Quadro RTX 6000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P1000 e Quadro RTX 6000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Modello di shader | 6.7 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P1000 e Quadro RTX 6000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P1000 e Quadro RTX 6000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 42
−305%
| 170−180
+305%
|
4K | 11
−309%
| 45−50
+309%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 8.93 | 37.05 |
4K | 34.09 | 139.98 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−317%
|
75−80
+317%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−307%
|
110−120
+307%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−317%
|
75−80
+317%
|
Battlefield 5 | 35−40
−305%
|
150−160
+305%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−313%
|
95−100
+313%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−317%
|
75−80
+317%
|
Far Cry 5 | 27−30
−307%
|
110−120
+307%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−306%
|
130−140
+306%
|
Forza Horizon 4 | 108
−317%
|
450−500
+317%
|
Hitman 3 | 21−24
−309%
|
90−95
+309%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−319%
|
260−270
+319%
|
Metro Exodus | 35−40
−295%
|
150−160
+295%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−306%
|
130−140
+306%
|
Shadow of the Tomb Raider | 53
−315%
|
220−230
+315%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−312%
|
280−290
+312%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−307%
|
110−120
+307%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−317%
|
75−80
+317%
|
Battlefield 5 | 35−40
−305%
|
150−160
+305%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−313%
|
95−100
+313%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−317%
|
75−80
+317%
|
Far Cry 5 | 27−30
−307%
|
110−120
+307%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−306%
|
130−140
+306%
|
Forza Horizon 4 | 100
−300%
|
400−450
+300%
|
Hitman 3 | 21−24
−309%
|
90−95
+309%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−319%
|
260−270
+319%
|
Metro Exodus | 35−40
−295%
|
150−160
+295%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−306%
|
130−140
+306%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−305%
|
150−160
+305%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−314%
|
120−130
+314%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−312%
|
280−290
+312%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−307%
|
110−120
+307%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−317%
|
75−80
+317%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−313%
|
95−100
+313%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−317%
|
75−80
+317%
|
Far Cry 5 | 27−30
−307%
|
110−120
+307%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−295%
|
300−310
+295%
|
Hitman 3 | 21−24
−309%
|
90−95
+309%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−319%
|
260−270
+319%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−305%
|
150−160
+305%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−306%
|
65−70
+306%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−312%
|
280−290
+312%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−306%
|
130−140
+306%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−309%
|
90−95
+309%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−317%
|
75−80
+317%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−309%
|
45−50
+309%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−317%
|
50−55
+317%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
Far Cry 5 | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−318%
|
230−240
+318%
|
Hitman 3 | 14−16
−293%
|
55−60
+293%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−317%
|
100−105
+317%
|
Metro Exodus | 18−20
−317%
|
75−80
+317%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−312%
|
70−75
+312%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−309%
|
45−50
+309%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−317%
|
300−310
+317%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−295%
|
75−80
+295%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−309%
|
45−50
+309%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
Hitman 3 | 7−8
−286%
|
27−30
+286%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−315%
|
220−230
+315%
|
Metro Exodus | 10−11
−300%
|
40−45
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−286%
|
27−30
+286%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Far Cry 5 | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−300%
|
60−65
+300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−309%
|
45−50
+309%
|
È così che Quadro P1000 e RTX 6000 competono nei giochi popolari:
- RTX 6000 è 305% più veloce in 1080p
- RTX 6000 è 309% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 11.57 | 48.56 |
Novità | 7 febbraio 2017 | 13 agosto 2018 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 24 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 40 watt | 260 watt |
Quadro P1000 ha un consumo energetico inferiore del 550%.
RTX 6000, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 319.7%, un vantaggio di età pari a 1 anno, una quantità di VRAM massima più alta del 500%, e un processo litografico 16.7% più avanzato.
Il modello Quadro RTX 6000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P1000 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P1000 e Quadro RTX 6000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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