Quadro M5000M vs Radeon R7 360
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro M5000M con Radeon R7 360, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
M5000M supera R7 360 di un enorme 125% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M5000M e di Radeon R7 360 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 300 | 515 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 4.09 |
Efficienza energetica | 12.55 | 5.57 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | GCN 2.0 (2013−2017) |
Nome in codice | GM204 | Tobago |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per desktop |
Design | non disponibile | reference |
Data di inizio della vendita | 18 agosto 2015 (9 anni fa) | 18 giugno 2015 (9 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $109 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro M5000M e Radeon R7 360: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M5000M e Radeon R7 360, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1,536 | 768 |
Frequenza di nucleo | 975 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | 1051 MHz | 1000 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | 2,080 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 100 Watt |
Velocità di testurizzazione | 93.60 | 50.40 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.995 TFLOPS | 1.613 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 96 | 48 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M5000M e Radeon R7 360 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | non disponibile | PCIe 3.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 165 mm |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1 x 6-pin |
CrossFire senza ponte | - | + |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M5000M e Radeon R7 360: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1253 MHz | 6000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 160 GB/s | 112 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M5000M e Radeon R7 360 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Eyefinity | - | + |
Numero di monitor Eyefinity | non disponibile | 6 |
HDMI | - | + |
Supporto di DisplayPort | - | + |
Display Port | 1.2 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M5000M e Radeon R7 360. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
CrossFire | - | + |
FreeSync | - | + |
PowerTune | - | + |
TrueAudio | - | + |
VCE | - | + |
Audio DDMA | non disponibile | + |
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro M5000M e Radeon R7 360, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | DirectX® 12 |
Modello di shader | 6.4 | 6.3 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | + |
Mantle | - | + |
CUDA | 5.2 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M5000M e Radeon R7 360 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro M5000M e Radeon R7 360 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 89
+154%
| 35−40
−154%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 3.11 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
+133%
|
12−14
−133%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+150%
|
16−18
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+150%
|
12−14
−150%
|
Battlefield 5 | 55−60
+146%
|
24−27
−146%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+157%
|
14−16
−157%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+133%
|
12−14
−133%
|
Far Cry 5 | 40−45
+133%
|
18−20
−133%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+129%
|
21−24
−129%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+126%
|
50−55
−126%
|
Hitman 3 | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+151%
|
35−40
−151%
|
Metro Exodus | 60−65
+130%
|
27−30
−130%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+133%
|
21−24
−133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+146%
|
24−27
−146%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+146%
|
35−40
−146%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+150%
|
16−18
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+150%
|
12−14
−150%
|
Battlefield 5 | 55−60
+146%
|
24−27
−146%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+157%
|
14−16
−157%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+133%
|
12−14
−133%
|
Far Cry 5 | 40−45
+133%
|
18−20
−133%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+129%
|
21−24
−129%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+126%
|
50−55
−126%
|
Hitman 3 | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+151%
|
35−40
−151%
|
Metro Exodus | 60−65
+130%
|
27−30
−130%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+133%
|
21−24
−133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+146%
|
24−27
−146%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 126
+129%
|
55−60
−129%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+146%
|
35−40
−146%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+150%
|
16−18
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+150%
|
12−14
−150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+157%
|
14−16
−157%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+133%
|
12−14
−133%
|
Far Cry 5 | 40−45
+133%
|
18−20
−133%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+126%
|
50−55
−126%
|
Hitman 3 | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+151%
|
35−40
−151%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+146%
|
24−27
−146%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
+138%
|
16−18
−138%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+146%
|
35−40
−146%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+133%
|
21−24
−133%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Far Cry 5 | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+145%
|
40−45
−145%
|
Hitman 3 | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+157%
|
14−16
−157%
|
Metro Exodus | 30−35
+136%
|
14−16
−136%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+140%
|
45−50
−140%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+150%
|
12−14
−150%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Hitman 3 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+130%
|
40−45
−130%
|
Metro Exodus | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
È così che M5000M e R7 360 competono nei giochi popolari:
- M5000M è 154% più veloce in 1080p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 18.13 | 8.05 |
Novità | 18 agosto 2015 | 18 giugno 2015 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 2 GB |
M5000M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 125.2%, un vantaggio di età pari a 2 mesi, e una quantità di VRAM massima più alta del 300%.
Il modello Quadro M5000M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon R7 360 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro M5000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Radeon R7 360 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M5000M e Radeon R7 360, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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