Quadro M5000 vs GeForce RTX 3080 Ti
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato Quadro M5000 con GeForce RTX 3080 Ti, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3080 Ti supera Quadro M5000 di un enorme 189% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M5000 e di GeForce RTX 3080 Ti così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 208 | 16 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 8.57 | 18.11 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2015−2019) | Ampere (2020−2022) |
Nome in codice | GM204 | Ampere GA102 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per desktop |
Data di inizio della vendita | 29 giugno 2015 (9 anni fa) | 24 settembre 2020 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,856.99 | $1,199 |
Prezzo odierno | $823 (0.3x) | $1135 (0.9x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RTX 3080 Ti ha il 111% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro M5000.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro M5000 e GeForce RTX 3080 Ti: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M5000 e GeForce RTX 3080 Ti, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 10240 |
Frequenza di nucleo | 861 MHz | 1370 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1038 MHz | 1667 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | 28,300 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 Watt | 350 Watt |
Velocità di testurizzazione | 132.9 | 532.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 4,252 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M5000 e GeForce RTX 3080 Ti con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 285 mm |
Grossezza | 5.1 cm | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1 x 6-pin | 1x 12-pin |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M5000 e GeForce RTX 3080 Ti: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | 256 Bit | GDDR6X |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 12 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 6612 MHz | 19000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | Up to 211 GB/s | 912.4 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M5000 e GeForce RTX 3080 Ti hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DVI-I DP DP DP DP 3-pin Stereo | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Numero massimo di monitor simultaneamente | 4 | non disponibile |
Sincronizzazione di multipli monitor | Quadro Sync | non disponibile |
HDMI | non disponibile | + |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M5000 e GeForce RTX 3080 Ti. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
ECC (Error Correcting Code) | + | non disponibile |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
High-Performance Video I/O6 | + | non disponibile |
nView Desktop Management | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro M5000 e GeForce RTX 3080 Ti, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 5.2 | 8.6 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M5000 e GeForce RTX 3080 Ti in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
GeForce RTX 3080 Ti supera Quadro M5000 del 189% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il GeForce RTX 3080 Ti supera il Quadro M5000 del 189% nel Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il GeForce RTX 3080 Ti supera il Quadro M5000 del 636% nel GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Copertura di riferimento: 4%
Il GeForce RTX 3080 Ti supera il Quadro M5000 del 859% nel GeekBench 5 CUDA.
Test in giochi
I risultati di Quadro M5000 e GeForce RTX 3080 Ti nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 70−75
−204%
| 213
+204%
|
1440p | 50−55
−190%
| 145
+190%
|
4K | 30−35
−223%
| 97
+223%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 219
−174%
|
600−650
+174%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 110−120
−168%
|
300−310
+168%
|
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
−182%
|
350−400
+182%
|
Battlefield 5 | 220−230
−167%
|
600−650
+167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
−152%
|
300−310
+152%
|
Cyberpunk 2077 | 184
−172%
|
500−550
+172%
|
Far Cry 5 | 110−120
−156%
|
300−310
+156%
|
Far Cry New Dawn | 170−180
−162%
|
450−500
+162%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−174%
|
600−650
+174%
|
Hitman 3 | 120−130
−185%
|
350−400
+185%
|
Horizon Zero Dawn | 448
−179%
|
1250−1300
+179%
|
Metro Exodus | 140−150
−178%
|
400−450
+178%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
−182%
|
350−400
+182%
|
Shadow of the Tomb Raider | 489
−186%
|
1400−1450
+186%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−159%
|
350−400
+159%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 110−120
−168%
|
300−310
+168%
|
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
−182%
|
350−400
+182%
|
Battlefield 5 | 220−230
−167%
|
600−650
+167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
−152%
|
300−310
+152%
|
Cyberpunk 2077 | 160
−181%
|
450−500
+181%
|
Far Cry 5 | 110−120
−156%
|
300−310
+156%
|
Far Cry New Dawn | 170−180
−162%
|
450−500
+162%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−174%
|
600−650
+174%
|
Hitman 3 | 120−130
−185%
|
350−400
+185%
|
Horizon Zero Dawn | 290−300
−186%
|
850−900
+186%
|
Metro Exodus | 84
−186%
|
240−250
+186%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
−182%
|
350−400
+182%
|
Shadow of the Tomb Raider | 407
−183%
|
1150−1200
+183%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 372
−182%
|
1050−1100
+182%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−159%
|
350−400
+159%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 110−120
−168%
|
300−310
+168%
|
Assassin's Creed Valhalla | 100
−180%
|
280−290
+180%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
−152%
|
300−310
+152%
|
Cyberpunk 2077 | 146
−174%
|
400−450
+174%
|
Far Cry 5 | 110−120
−156%
|
300−310
+156%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−174%
|
600−650
+174%
|
Horizon Zero Dawn | 310
−174%
|
850−900
+174%
|
Shadow of the Tomb Raider | 359
−179%
|
1000−1050
+179%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−176%
|
500−550
+176%
|
Watch Dogs: Legion | 97
−189%
|
280−290
+189%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 120−130
−182%
|
350−400
+182%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 160−170
−171%
|
450−500
+171%
|
Far Cry New Dawn | 140−150
−178%
|
400−450
+178%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−180%
|
230−240
+180%
|
Assassin's Creed Valhalla | 86
−179%
|
240−250
+179%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−180%
|
300−310
+180%
|
Cyberpunk 2077 | 99
−183%
|
280−290
+183%
|
Far Cry 5 | 176
−184%
|
500−550
+184%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−165%
|
450−500
+165%
|
Hitman 3 | 100−110
−182%
|
290−300
+182%
|
Horizon Zero Dawn | 240
−171%
|
650−700
+171%
|
Metro Exodus | 141
−184%
|
400−450
+184%
|
Shadow of the Tomb Raider | 269
−179%
|
750−800
+179%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
−173%
|
350−400
+173%
|
Watch Dogs: Legion | 89
−181%
|
250−260
+181%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
−161%
|
300−310
+161%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
−184%
|
250−260
+184%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−175%
|
190−200
+175%
|
Hitman 3 | 60−65
−174%
|
170−180
+174%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−175%
|
300−310
+175%
|
Shadow of the Tomb Raider | 94
−187%
|
270−280
+187%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
−163%
|
400−450
+163%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−176%
|
160−170
+176%
|
Assassin's Creed Valhalla | 61
−179%
|
170−180
+179%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−188%
|
150−160
+188%
|
Cyberpunk 2077 | 50
−180%
|
140−150
+180%
|
Far Cry 5 | 50−55
−180%
|
140−150
+180%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−185%
|
350−400
+185%
|
Horizon Zero Dawn | 145
−176%
|
400−450
+176%
|
Metro Exodus | 108
−178%
|
300−310
+178%
|
Watch Dogs: Legion | 59
−188%
|
170−180
+188%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−176%
|
210−220
+176%
|
È così che Quadro M5000 e RTX 3080 Ti competono nei giochi popolari:
- RTX 3080 Ti è 204% più veloce in 1080p
- RTX 3080 Ti è 190% più veloce in 1440p
- RTX 3080 Ti è 223% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 24.37 | 70.37 |
Novità | 29 giugno 2015 | 24 settembre 2020 |
Costo | $2856.99 | $1199 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 12 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 watt | 350 watt |
Il modello GeForce RTX 3080 Ti è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M5000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro M5000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce RTX 3080 Ti è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M5000 e GeForce RTX 3080 Ti, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.