Quadro M1000M vs Quadro RTX A6000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro M1000M con Quadro RTX A6000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX A6000 supera M1000M di un enorme 692% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M1000M e di Quadro RTX A6000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 529 | 37 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 3.75 | 10.29 |
Efficienza energetica | 12.79 | 13.52 |
Architettura | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GM107 | GA102 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 18 agosto 2015 (9 anni fa) | 5 ottobre 2020 (4 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $200.89 | $4,649 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RTX A6000 ha il 174% di rapporto qualità/prezzo migliore di M1000M.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro M1000M e Quadro RTX A6000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M1000M e Quadro RTX A6000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 512 | 10752 |
Frequenza di nucleo | 993 MHz | 1410 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1072 MHz | 1800 MHz |
Numero di transistori | 1,870 million | 28,300 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 40 Watt | 300 Watt |
Velocità di testurizzazione | 31.78 | 604.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.017 TFLOPS | 38.71 TFLOPS |
ROPs | 16 | 112 |
TMUs | 32 | 336 |
Tensor Cores | non disponibile | 336 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 84 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M1000M e Quadro RTX A6000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 8-pin EPS |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M1000M e Quadro RTX A6000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB/4 GB | 48 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 1253 MHz | 2000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 80 GB/s | 768.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M1000M e Quadro RTX A6000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 4x DisplayPort 1.4a |
Display Port | 1.2 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M1000M e Quadro RTX A6000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro M1000M e Quadro RTX A6000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | 5.0 | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M1000M e Quadro RTX A6000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro M1000M e Quadro RTX A6000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 39
−346%
| 174
+346%
|
1440p | 16−18
−744%
| 135
+744%
|
4K | 15
−627%
| 109
+627%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 5.15 | 26.72 |
1440p | 12.56 | 34.44 |
4K | 13.39 | 42.65 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−517%
|
70−75
+517%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−363%
|
85−90
+363%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−620%
|
70−75
+620%
|
Battlefield 5 | 21−24
−505%
|
130−140
+505%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−460%
|
80−85
+460%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−517%
|
70−75
+517%
|
Far Cry 5 | 16−18
−424%
|
85−90
+424%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−386%
|
100−110
+386%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−302%
|
190−200
+302%
|
Hitman 3 | 14−16
−536%
|
85−90
+536%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−298%
|
170−180
+298%
|
Metro Exodus | 21−24
−524%
|
130−140
+524%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−375%
|
95−100
+375%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−516%
|
150−160
+516%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−140%
|
130−140
+140%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−363%
|
85−90
+363%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−620%
|
70−75
+620%
|
Battlefield 5 | 21−24
−505%
|
130−140
+505%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−460%
|
80−85
+460%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−517%
|
70−75
+517%
|
Far Cry 5 | 16−18
−424%
|
85−90
+424%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−386%
|
100−110
+386%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−302%
|
190−200
+302%
|
Hitman 3 | 14−16
−536%
|
85−90
+536%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−298%
|
170−180
+298%
|
Metro Exodus | 21−24
−524%
|
130−140
+524%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−375%
|
95−100
+375%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−1072%
|
293
+1072%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
−38.7%
|
85−90
+38.7%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−140%
|
130−140
+140%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−363%
|
85−90
+363%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−620%
|
70−75
+620%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−460%
|
80−85
+460%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−517%
|
70−75
+517%
|
Far Cry 5 | 16−18
−424%
|
85−90
+424%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−302%
|
190−200
+302%
|
Hitman 3 | 14−16
−536%
|
85−90
+536%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−421%
|
224
+421%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−1052%
|
288
+1052%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−1536%
|
180
+1536%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−140%
|
130−140
+140%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−375%
|
95−100
+375%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−479%
|
80−85
+479%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−482%
|
60−65
+482%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−543%
|
45−50
+543%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1433%
|
45−50
+1433%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−600%
|
45−50
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1033%
|
30−35
+1033%
|
Far Cry 5 | 9−10
−433%
|
45−50
+433%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−752%
|
230−240
+752%
|
Hitman 3 | 10−12
−400%
|
55−60
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1213%
|
210
+1213%
|
Metro Exodus | 8−9
−688%
|
63
+688%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−4017%
|
247
+4017%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−786%
|
60−65
+786%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−321%
|
190−200
+321%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−454%
|
70−75
+454%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−600%
|
40−45
+600%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Hitman 3 | 4−5
−750%
|
30−35
+750%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−652%
|
180−190
+652%
|
Metro Exodus | 5−6
−980%
|
50−55
+980%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−1986%
|
146
+1986%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−625%
|
27−30
+625%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1400%
|
14−16
+1400%
|
Far Cry 5 | 4−5
−525%
|
24−27
+525%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−625%
|
55−60
+625%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−7350%
|
149
+7350%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−429%
|
35−40
+429%
|
È così che M1000M e RTX A6000 competono nei giochi popolari:
- RTX A6000 è 346% più veloce in 1080p
- RTX A6000 è 744% più veloce in 1440p
- RTX A6000 è 627% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Shadow of the Tomb Raider, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX A6000 è 7350% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX A6000 ha superato M1000M in tutti gli 72 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 7.39 | 58.56 |
Novità | 18 agosto 2015 | 5 ottobre 2020 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB/4 GB | 48 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 40 watt | 300 watt |
M1000M ha un consumo energetico inferiore del 650%.
RTX A6000, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 692.4%, un vantaggio di età di 5 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 2300%, e un processo litografico 250% più avanzato.
Il modello Quadro RTX A6000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M1000M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro M1000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Quadro RTX A6000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M1000M e Quadro RTX A6000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronto con GPU simili
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.