Quadro K3000M vs Quadro RTX 3000 (mobile)
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto Quadro K3000M e Quadro RTX 3000 (mobile), coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 3000 (mobile) supera K3000M di un enorme 517% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro K3000M e di Quadro RTX 3000 (Laptop) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 676 | 208 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 1.51 | non disponibile |
Efficienza energetica | 3.92 | 22.66 |
Architettura | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GK104 | TU106 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 1 giugno 2012 (12 anni fa) | 27 maggio 2019 (5 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $155 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro K3000M e Quadro RTX 3000 (Laptop): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro K3000M e Quadro RTX 3000 (Laptop), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 576 | 2304 |
Frequenza di nucleo | 654 MHz | 945 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1380 MHz |
Numero di transistori | 3,540 million | 10,800 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 80 Watt |
Velocità di testurizzazione | 31.39 | 198.7 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.7534 TFLOPS | 6.359 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 48 | 144 |
Tensor Cores | non disponibile | 288 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 36 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro K3000M e Quadro RTX 3000 (Laptop) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | large |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro K3000M e Quadro RTX 3000 (Laptop): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 700 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 89.6 GB/s | 448.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro K3000M e Quadro RTX 3000 (Laptop) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Supporto di G-SYNC | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro K3000M e Quadro RTX 3000 (Laptop). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
VR Ready | non disponibile | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro K3000M e Quadro RTX 3000 (Laptop), incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro K3000M e Quadro RTX 3000 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro K3000M e Quadro RTX 3000 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 33
−506%
| 200−210
+506%
|
Full HD | 35
−169%
| 94
+169%
|
4K | 14−16
−529%
| 88
+529%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 4.43 | non disponibile |
4K | 11.07 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−514%
|
40−45
+514%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−542%
|
77
+542%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1025%
|
45−50
+1025%
|
Battlefield 5 | 10−11
−760%
|
85−90
+760%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−489%
|
50−55
+489%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−514%
|
40−45
+514%
|
Far Cry 5 | 9−10
−567%
|
60−65
+567%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−467%
|
65−70
+467%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−481%
|
150−160
+481%
|
Hitman 3 | 10−11
−430%
|
50−55
+430%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−329%
|
120−130
+329%
|
Metro Exodus | 9−10
−900%
|
90−95
+900%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−518%
|
65−70
+518%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−456%
|
85−90
+456%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−141%
|
100−110
+141%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−375%
|
55−60
+375%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1025%
|
45−50
+1025%
|
Battlefield 5 | 10−11
−760%
|
85−90
+760%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−489%
|
50−55
+489%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−514%
|
40−45
+514%
|
Far Cry 5 | 9−10
−567%
|
60−65
+567%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−467%
|
65−70
+467%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−481%
|
150−160
+481%
|
Hitman 3 | 10−11
−430%
|
50−55
+430%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−329%
|
120−130
+329%
|
Metro Exodus | 9−10
−900%
|
90−95
+900%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−518%
|
65−70
+518%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−456%
|
85−90
+456%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−250%
|
55−60
+250%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−141%
|
100−110
+141%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−225%
|
39
+225%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1025%
|
45−50
+1025%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−489%
|
50−55
+489%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−514%
|
40−45
+514%
|
Far Cry 5 | 9−10
−567%
|
60−65
+567%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−481%
|
150−160
+481%
|
Hitman 3 | 10−11
−430%
|
50−55
+430%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−329%
|
120−130
+329%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−456%
|
85−90
+456%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−250%
|
56
+250%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−141%
|
100−110
+141%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−518%
|
65−70
+518%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
−525%
|
50−55
+525%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−750%
|
16−18
+750%
|
Far Cry 5 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−2400%
|
150−160
+2400%
|
Hitman 3 | 9−10
−244%
|
30−35
+244%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−440%
|
50−55
+440%
|
Metro Exodus | 0−1 | 50−55 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1000%
|
30−35
+1000%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−462%
|
140−150
+462%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−450%
|
40−45
+450%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−767%
|
24−27
+767%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Hitman 3 | 0−1 | 21−24 |
Horizon Zero Dawn | 1−2
−13300%
|
130−140
+13300%
|
Metro Exodus | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 7−8 |
Far Cry 5 | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−1100%
|
35−40
+1100%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−360%
|
21−24
+360%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
4K
High Preset
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
È così che K3000M e RTX 3000 (mobile) competono nei giochi popolari:
- RTX 3000 (mobile) è 506% più veloce in 900p
- RTX 3000 (mobile) è 169% più veloce in 1080p
- RTX 3000 (mobile) è 529% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Horizon Zero Dawn, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RTX 3000 (mobile) è 13300% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 3000 (mobile) è in vantaggio in 65 test (94%)
- c'è un pareggio in 4 test (6%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 4.25 | 26.22 |
Novità | 1 giugno 2012 | 27 maggio 2019 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 6 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 80 watt |
K3000M ha un consumo energetico inferiore del 6.7%.
RTX 3000 (mobile), invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 516.9%, un vantaggio di età di 6 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 200%, e un processo litografico 133.3% più avanzato.
Il modello Quadro RTX 3000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K3000M nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro K3000M e Quadro RTX 3000 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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