Quadro FX 4800 vs ATI FireGL V8650
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro FX 4800 e di FireGL V8650 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 823 | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 0.04 | non disponibile |
Efficienza energetica | 1.17 | non disponibile |
Architettura | Tesla 2.0 (2007−2013) | TeraScale (2005−2013) |
Nome in codice | GT200B | R600 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 11 novembre 2008 (16 anni fa) | 14 maggio 2007 (17 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $1,799 | $2,799 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro FX 4800 e FireGL V8650: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro FX 4800 e FireGL V8650, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 192 | 320 |
Frequenza di nucleo | 602 MHz | 688 MHz |
Numero di transistori | 1,400 million | 720 million |
Processo tecnologico | 55 nm | 80 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 38.53 | 11.01 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.4623 TFLOPS | 0.4403 TFLOPS |
ROPs | 24 | 16 |
TMUs | 64 | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro FX 4800 e FireGL V8650 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 254 mm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro FX 4800 e FireGL V8650: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | GDDR4 |
Spazio massimo di memoria | 1536 MB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 512 Bit |
Frequenza di memoria | 800 MHz | 868 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 76.8 GB/s | 111.1 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro FX 4800 e FireGL V8650 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 2x DisplayPort, 1x S-Video | 2x DVI, 1x S-Video |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro FX 4800 e FireGL V8650, incluso le versioni di loro.
DirectX | 11.1 (10_0) | 10.0 (10_0) |
Modello di shader | 4.0 | 4.0 |
OpenGL | 3.3 | 3.3 |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | 1.3 | - |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 11 novembre 2008 | 14 maggio 2007 |
Spazio massimo di memoria | 1536 MB | 2 GB |
Processo tecnologico | 55 nm | 80 nm |
FX 4800 ha un vantaggio di età pari a 1 anno, e un processo litografico 45.5% più avanzato.
ATI FireGL V8650, invece, ha una quantità di VRAM massima più alta del 33.3%.
Non riusciamo a decidere tra Quadro FX 4800 e FireGL V8650. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro FX 4800 e FireGL V8650, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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