ATI FireGL V8650 vs Quadro CX
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di FireGL V8650 e di Quadro CX così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | 835 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 0.04 |
Efficienza energetica | non disponibile | 1.13 |
Architettura | TeraScale (2005−2013) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Nome in codice | R600 | GT200B |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 14 maggio 2007 (17 anni fa) | 11 novembre 2008 (16 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,799 | $1,999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di FireGL V8650 e Quadro CX: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di FireGL V8650 e Quadro CX, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 320 | 192 |
Frequenza di nucleo | 688 MHz | 602 MHz |
Numero di transistori | 720 million | 1,400 million |
Processo tecnologico | 80 nm | 55 nm |
Consumo energetico (TDP) | non disponibile | 150 Watt |
Velocità di testurizzazione | 11.01 | 38.53 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.4403 TFLOPS | 0.4623 TFLOPS |
ROPs | 16 | 24 |
TMUs | 16 | 64 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di FireGL V8650 e Quadro CX con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 1.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | 254 mm | 267 mm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su FireGL V8650 e Quadro CX: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR4 | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 1536 MB |
Larghezza di bus di memoria | 512 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 868 MHz | 800 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 111.1 GB/s | 76.8 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che FireGL V8650 e Quadro CX hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 2x DVI, 1x S-Video | 1x DVI, 2x DisplayPort, 1x S-Video |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da FireGL V8650 e Quadro CX, incluso le versioni di loro.
DirectX | 10.0 (10_0) | 11.1 (10_0) |
Modello di shader | 4.0 | 4.0 |
OpenGL | 3.3 | 3.3 |
OpenCL | N/A | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | - | 1.3 |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 14 maggio 2007 | 11 novembre 2008 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 1536 MB |
Processo tecnologico | 80 nm | 55 nm |
ATI FireGL V8650 ha una quantità di VRAM massima più alta del 33.3%.
Quadro CX, invece, ha un vantaggio di età pari a 1 anno, e un processo litografico 45.5% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra FireGL V8650 e Quadro CX. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra FireGL V8650 e Quadro CX, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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