Playstation 5 GPU vs ATI Fire GL1

VS

Dettagli principali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Playstation 5 GPU e di Fire GL1 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaRDNA 2.0 (2020−2024)IBM (1999−2001)
Nome in codiceOberon PlusIBM
Tipoper desktopper le stazioni di lavoro
Data di inizio della vendita28 settembre 2022 (2 anni fa)1 marzo 1999 (26 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$499 $999

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Playstation 5 GPU e Fire GL1: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Playstation 5 GPU e Fire GL1, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader2304non disponibile
Frequenza di nucleo2233 MHz45 MHz
Frequenza in modalità Boost2233 MHznon disponibile
Numero di transistori10,600 millionnon disponibile
Processo tecnologico6 nm250 nm
Consumo energetico (TDP)180 Wattnon disponibile
Velocità di testurizzazione321.60.05
Prestazioni con la virgola mobile10.29 TFLOPSnon disponibile
ROPs641
TMUs1441

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Playstation 5 GPU e Fire GL1 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPAGP 2x
Lunghezza390 mmnon disponibile
GrossezzaIGP1-slot
Supplementari connettori di alimentazionenono

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Playstation 5 GPU e Fire GL1: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR6SDR
Spazio massimo di memoria16 GB32 MB
Larghezza di bus di memoria256 Bit256 Bit
Frequenza di memoria1750 MHz100 MHz
Larghezza di banda di memoria448.0 GB/s3.2 GB/s
Resizable BAR+-

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Playstation 5 GPU e Fire GL1 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs1x VGA

Compatibilità API e SDK

Qui sono elencati API supportati da Playstation 5 GPU e Fire GL1, incluso le versioni di loro.

DirectXN/A6.0
Modello di shaderN/Anon disponibile
OpenGL4.61.2
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.2N/A

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 28 settembre 2022 1 marzo 1999
Spazio massimo di memoria 16 GB 32 MB
Processo tecnologico 6 nm 250 nm

Playstation 5 GPU ha un vantaggio di età di 23 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 51100%, e un processo litografico 4066.7% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Playstation 5 GPU e Fire GL1. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Playstation 5 GPU è mirata per computers da tavolo e Fire GL1 è mirata per le stazioni di lavoro.

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Valutazioni comunitarie

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3.3 1926 voti

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