Maxwell GPU Surface Book vs ATI Mobility Radeon HD 560v
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto Maxwell GPU Surface Book e Mobility Radeon HD 560v, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
Maxwell GPU Surface Book supera ATI Mobility HD 560v di un enorme 325% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Maxwell GPU Surface Book e di Mobility Radeon HD 560v così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 715 | 1133 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | non disponibile | 4.00 |
Architettura | Maxwell (2014−2017) | TeraScale (2005−2013) |
Nome in codice | Surface Book | M96 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2015 (9 anni fa) | 5 maggio 2010 (14 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Maxwell GPU Surface Book e Mobility Radeon HD 560v: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Maxwell GPU Surface Book e Mobility Radeon HD 560v, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 320 |
Frequenza di nucleo | 954 MHz | 550 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 993 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | non disponibile | 514 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 55 nm |
Consumo energetico (TDP) | non disponibile | 15 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 17.60 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 0.352 TFLOPS |
ROPs | non disponibile | 8 |
TMUs | non disponibile | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Maxwell GPU Surface Book e Mobility Radeon HD 560v con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | non disponibile | PCIe 2.0 x16 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Maxwell GPU Surface Book e Mobility Radeon HD 560v: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 1 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 5012 MHz | 800 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 25.6 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Maxwell GPU Surface Book e Mobility Radeon HD 560v hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | No outputs |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Maxwell GPU Surface Book e Mobility Radeon HD 560v. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Maxwell GPU Surface Book e Mobility Radeon HD 560v, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (FL 11_0) | 10.1 (10_1) |
Modello di shader | non disponibile | 4.1 |
OpenGL | non disponibile | 3.3 |
OpenCL | non disponibile | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | + | - |
Prestazioni di gioco
I risultati di Maxwell GPU Surface Book e Mobility Radeon HD 560v nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 24
+380%
| 5−6
−380%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Elden Ring | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
Metro Exodus | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Valorant | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Dota 2 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Elden Ring | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Far Cry 5 | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
Fortnite | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Metro Exodus | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+200%
|
10−12
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Valorant | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
World of Tanks | 60−65
+205%
|
21−24
−205%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Dota 2 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Far Cry 5 | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+200%
|
10−12
−200%
|
Valorant | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 2−3 | 0−1 |
Elden Ring | 4−5 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 3−4 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3 | 0−1 |
World of Tanks | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Forza Horizon 4 | 4−5 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Valorant | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Elden Ring | 2−3 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Far Cry 5 | 4−5 | 0−1 |
Fortnite | 2−3 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 2−3 | 0−1 |
Valorant | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
È così che Maxwell GPU Surface Book e ATI Mobility HD 560v competono nei giochi popolari:
- Maxwell GPU Surface Book è 380% più veloce in 1080p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Fortnite, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'Maxwell GPU Surface Book è 950% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Maxwell GPU Surface Book è in vantaggio in 35 test (95%)
- c'è un pareggio in 2 test (5%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 3.70 | 0.87 |
Novità | 1 ottobre 2015 | 5 maggio 2010 |
Processo tecnologico | 28 nm | 55 nm |
Maxwell GPU Surface Book ha un punteggio di performance aggregata più alto del 325.3%, un vantaggio di età di 5 anni, e un processo litografico 96.4% più avanzato.
Il modello Maxwell GPU Surface Book è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Mobility Radeon HD 560v nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Maxwell GPU Surface Book e Mobility Radeon HD 560v, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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