Iris Xe Graphics G7 vs Radeon RX 6800
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Iris Xe Graphics G7 con Radeon RX 6800, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RX 6800 supera Iris Xe Graphics G7 di un enorme 426% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Iris Xe Graphics G7 e di Radeon RX 6800 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 425 | 42 |
Posto per popolarità | 35 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 51.51 |
Efficienza energetica | non disponibile | 15.93 |
Architettura | Gen. 11 Ice Lake (2019−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nome in codice | Tiger Lake Xe | Navi 21 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 15 agosto 2020 (4 anni fa) | 28 ottobre 2020 (4 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $579 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Iris Xe Graphics G7 e Radeon RX 6800: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Iris Xe Graphics G7 e Radeon RX 6800, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 96 | 3840 |
Frequenza di nucleo | non disponibile | 1700 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 2105 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 26,800 million |
Processo tecnologico | 10 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | non disponibile | 250 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 505.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 16.17 TFLOPS |
ROPs | non disponibile | 96 |
TMUs | non disponibile | 240 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 60 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Iris Xe Graphics G7 e Radeon RX 6800 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | non disponibile | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 2x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Iris Xe Graphics G7 e Radeon RX 6800: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR4 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | non disponibile | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | non disponibile | 256 Bit |
Frequenza di memoria | non disponibile | 2000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 512.0 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Iris Xe Graphics G7 e Radeon RX 6800 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Iris Xe Graphics G7 e Radeon RX 6800. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Iris Xe Graphics G7 e Radeon RX 6800, incluso le versioni di loro.
DirectX | DirectX 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | non disponibile | 6.5 |
OpenGL | non disponibile | 4.6 |
OpenCL | non disponibile | 2.1 |
Vulkan | - | 1.2 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Iris Xe Graphics G7 e Radeon RX 6800 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
Prestazioni di gioco
I risultati di Iris Xe Graphics G7 e Radeon RX 6800 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 30−35
−490%
| 177
+490%
|
1440p | 18−20
−461%
| 101
+461%
|
4K | 10−12
−530%
| 63
+530%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 3.27 |
1440p | non disponibile | 5.73 |
4K | non disponibile | 9.19 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−380%
|
120−130
+380%
|
Battlefield 5 | 30−35
−438%
|
180−190
+438%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−395%
|
100−110
+395%
|
Far Cry 5 | 24−27
−336%
|
100−110
+336%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−363%
|
130−140
+363%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−215%
|
220−230
+215%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−278%
|
210−220
+278%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−280%
|
110−120
+280%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−560%
|
230−240
+560%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−380%
|
120−130
+380%
|
Battlefield 5 | 30−35
−438%
|
180−190
+438%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−395%
|
100−110
+395%
|
Far Cry 5 | 24−27
−336%
|
100−110
+336%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−363%
|
130−140
+363%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−215%
|
220−230
+215%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−278%
|
210−220
+278%
|
Metro Exodus | 35−40
−337%
|
150−160
+337%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−280%
|
110−120
+280%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−874%
|
341
+874%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−329%
|
120−130
+329%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−380%
|
120−130
+380%
|
Battlefield 5 | 30−35
−400%
|
170−180
+400%
|
Far Cry 5 | 24−27
−336%
|
100−110
+336%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−400%
|
150−160
+400%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−215%
|
220−230
+215%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−443%
|
152
+443%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−400%
|
55−60
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−400%
|
110−120
+400%
|
Metro Exodus | 16−18
−400%
|
80−85
+400%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−400%
|
90−95
+400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−400%
|
75−80
+400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−560%
|
65−70
+560%
|
Battlefield 5 | 21−24
−424%
|
110−120
+424%
|
Far Cry 5 | 12−14
−458%
|
65−70
+458%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−400%
|
80−85
+400%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−451%
|
270−280
+451%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−354%
|
210−220
+354%
|
Metro Exodus | 9−10
−833%
|
80−85
+833%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−400%
|
50−55
+400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−400%
|
40−45
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1138%
|
99
+1138%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−633%
|
40−45
+633%
|
Battlefield 5 | 10−11
−400%
|
50−55
+400%
|
Far Cry 5 | 6−7
−533%
|
35−40
+533%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−400%
|
40−45
+400%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−529%
|
85−90
+529%
|
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 135
+0%
|
135
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 205
+0%
|
205
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 115
+0%
|
115
+0%
|
Hitman 3 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Metro Exodus | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 172
+0%
|
172
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 104
+0%
|
104
+0%
|
Hitman 3 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 162
+0%
|
162
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+0%
|
99
+0%
|
Hitman 3 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 237
+0%
|
237
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 295
+0%
|
295
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 88
+0%
|
88
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 144
+0%
|
144
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 74
+0%
|
74
+0%
|
Hitman 3 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+0%
|
186
+0%
|
Metro Exodus | 138
+0%
|
138
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 215
+0%
|
215
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Hitman 3 | 70
+0%
|
70
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 99
+0%
|
99
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+0%
|
34
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
+0%
|
127
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 45
+0%
|
45
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
È così che Iris Xe Graphics G7 e RX 6800 competono nei giochi popolari:
- RX 6800 è 490% più veloce in 1080p
- RX 6800 è 461% più veloce in 1440p
- RX 6800 è 530% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RX 6800 è 1138% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RX 6800 è in vantaggio in 33 test (46%)
- c'è un pareggio in 39 test (54%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 10.93 | 57.53 |
Novità | 15 agosto 2020 | 28 ottobre 2020 |
Processo tecnologico | 10 nm | 7 nm |
RX 6800 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 426.3%, un vantaggio di età pari a 2 mesi, e un processo litografico 42.9% più avanzato.
Il modello Radeon RX 6800 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Iris Xe Graphics G7 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Iris Xe Graphics G7 è mirata per notebooks e Radeon RX 6800 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Iris Xe Graphics G7 e Radeon RX 6800, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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