Iris Pro Graphics P580 vs Quadro RTX 3000 (mobile)
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Iris Pro Graphics P580 con Quadro RTX 3000 (mobile), includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3000 (mobile) supera Iris Pro Graphics P580 di un enorme 401% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Iris Pro Graphics P580 e di Quadro RTX 3000 (Laptop) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 611 | 206 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 24.15 | 22.70 |
Architettura | Generation 9.0 (2015−2016) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | Skylake GT4e | TU106 |
Tipo | per desktop | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 1 settembre 2015 (9 anni fa) | 27 maggio 2019 (5 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Iris Pro Graphics P580 e Quadro RTX 3000 (Laptop): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Iris Pro Graphics P580 e Quadro RTX 3000 (Laptop), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 576 | 2304 |
Frequenza di nucleo | 350 MHz | 945 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1050 MHz | 1380 MHz |
Numero di transistori | 189 million | 10,800 million |
Processo tecnologico | 14 nm+ | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 Watt | 80 Watt |
Velocità di testurizzazione | 75.60 | 198.7 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.21 TFLOPS | 6.359 TFLOPS |
ROPs | 9 | 64 |
TMUs | 72 | 144 |
Tensor Cores | non disponibile | 288 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 36 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Iris Pro Graphics P580 e Quadro RTX 3000 (Laptop) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
Grossezza | IGP | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Iris Pro Graphics P580 e Quadro RTX 3000 (Laptop): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 64 GB | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | 256 Bit |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 448.0 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Iris Pro Graphics P580 e Quadro RTX 3000 (Laptop) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | No outputs |
Supporto di G-SYNC | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Iris Pro Graphics P580 e Quadro RTX 3000 (Laptop). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | non disponibile | + |
Quick Sync | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Iris Pro Graphics P580 e Quadro RTX 3000 (Laptop), incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Iris Pro Graphics P580 e Quadro RTX 3000 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Iris Pro Graphics P580 e Quadro RTX 3000 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 18−20
−433%
| 96
+433%
|
4K | 16−18
−450%
| 88
+450%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 9−10
−378%
|
40−45
+378%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−450%
|
77
+450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Battlefield 5 | 14−16
−514%
|
85−90
+514%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−382%
|
50−55
+382%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−378%
|
40−45
+378%
|
Far Cry 5 | 10−12
−445%
|
60−65
+445%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−353%
|
65−70
+353%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−358%
|
150−160
+358%
|
Hitman 3 | 10−12
−382%
|
50−55
+382%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−264%
|
120−130
+264%
|
Metro Exodus | 12−14
−592%
|
90−95
+592%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−386%
|
65−70
+386%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−368%
|
85−90
+368%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−126%
|
100−110
+126%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−307%
|
55−60
+307%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Battlefield 5 | 14−16
−514%
|
85−90
+514%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−382%
|
50−55
+382%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−378%
|
40−45
+378%
|
Far Cry 5 | 10−12
−445%
|
60−65
+445%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−353%
|
65−70
+353%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−358%
|
150−160
+358%
|
Hitman 3 | 10−12
−382%
|
50−55
+382%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−264%
|
120−130
+264%
|
Metro Exodus | 12−14
−592%
|
90−95
+592%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−386%
|
65−70
+386%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−368%
|
85−90
+368%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−211%
|
55−60
+211%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−126%
|
100−110
+126%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−179%
|
39
+179%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−382%
|
50−55
+382%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−378%
|
40−45
+378%
|
Far Cry 5 | 10−12
−445%
|
60−65
+445%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−358%
|
150−160
+358%
|
Hitman 3 | 10−12
−382%
|
50−55
+382%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−264%
|
120−130
+264%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−368%
|
85−90
+368%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−211%
|
56
+211%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−126%
|
100−110
+126%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−386%
|
65−70
+386%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−400%
|
50−55
+400%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−400%
|
40−45
+400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 24−27 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−750%
|
16−18
+750%
|
Far Cry 5 | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1054%
|
150−160
+1054%
|
Hitman 3 | 9−10
−244%
|
30−35
+244%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−350%
|
50−55
+350%
|
Metro Exodus | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−725%
|
30−35
+725%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−342%
|
140−150
+342%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−389%
|
40−45
+389%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−550%
|
24−27
+550%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Hitman 3 | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−1389%
|
130−140
+1389%
|
Metro Exodus | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−2800%
|
27−30
+2800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 7−8 |
Far Cry 5 | 3−4
−400%
|
14−16
+400%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−800%
|
35−40
+800%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−283%
|
21−24
+283%
|
1440p
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
È così che Iris Pro Graphics P580 e RTX 3000 (mobile) competono nei giochi popolari:
- RTX 3000 (mobile) è 433% più veloce in 1080p
- RTX 3000 (mobile) è 450% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RTX 3000 (mobile) è 2800% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 3000 (mobile) è in vantaggio in 68 test (97%)
- c'è un pareggio in 2 test (3%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 5.23 | 26.21 |
Novità | 1 settembre 2015 | 27 maggio 2019 |
Spazio massimo di memoria | 64 GB | 6 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 watt | 80 watt |
Iris Pro Graphics P580 ha una quantità di VRAM massima più alta del 966.7%, e un consumo energetico inferiore del 433.3%.
RTX 3000 (mobile), invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 401.1%, un vantaggio di età di 3 anni, e un processo litografico 16.7% più avanzato.
Il modello Quadro RTX 3000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Iris Pro Graphics P580 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Iris Pro Graphics P580 è mirata per computers da tavolo e Quadro RTX 3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Iris Pro Graphics P580 e Quadro RTX 3000 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronto con GPU simili
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.