Iris Plus Graphics 645 vs Arc B580
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Iris Plus Graphics 645 con Arc B580, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Arc B580 supera Iris Plus Graphics 645 di un enorme 806% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Iris Plus Graphics 645 e di Arc B580 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 668 | 104 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 94.37 |
Efficienza energetica | 20.51 | 14.67 |
Architettura | Generation 9.5 (2016−2020) | Xe2 (2025) |
Nome in codice | Coffee Lake GT3e | BMG-G21 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 7 ottobre 2019 (5 anni fa) | 16 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $249 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Iris Plus Graphics 645 e Arc B580: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Iris Plus Graphics 645 e Arc B580, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 300 MHz | 2670 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1050 MHz | 2670 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 19,600 million |
Processo tecnologico | 14 nm+++ | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 Watt | 190 Watt |
Velocità di testurizzazione | 50.40 | 427.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.8064 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 6 | 80 |
TMUs | 48 | 160 |
Tensor Cores | non disponibile | 160 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Iris Plus Graphics 645 e Arc B580 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | Ring Bus | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | non disponibile | 272 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Iris Plus Graphics 645 e Arc B580: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | viene usata sistematica | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | viene usata sistematica | 12 GB |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | 192 Bit |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | 2375 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 456.0 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Iris Plus Graphics 645 e Arc B580 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Iris Plus Graphics 645 e Arc B580. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Iris Plus Graphics 645 e Arc B580, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Iris Plus Graphics 645 e Arc B580 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Iris Plus Graphics 645 e Arc B580 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 25
−400%
| 125
+400%
|
1440p | 7−8
−900%
| 70
+900%
|
4K | 4−5
−950%
| 42
+950%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 1.99 |
1440p | non disponibile | 3.56 |
4K | non disponibile | 5.93 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−1092%
|
143
+1092%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−800%
|
90−95
+800%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 12−14
−715%
|
100−110
+715%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−875%
|
117
+875%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−800%
|
90−95
+800%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−795%
|
170−180
+795%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−1188%
|
100−110
+1188%
|
Metro Exodus | 10−11
−860%
|
95−100
+860%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−464%
|
75−80
+464%
|
Valorant | 10−12
−1373%
|
160−170
+1373%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−715%
|
100−110
+715%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−767%
|
104
+767%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−800%
|
90−95
+800%
|
Dota 2 | 10
−1300%
|
140
+1300%
|
Far Cry 5 | 23
−200%
|
69
+200%
|
Fortnite | 24−27
−573%
|
170−180
+573%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−795%
|
170−180
+795%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−1188%
|
100−110
+1188%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−757%
|
120−130
+757%
|
Metro Exodus | 10−11
−260%
|
36
+260%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−434%
|
200−210
+434%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−464%
|
75−80
+464%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−860%
|
140−150
+860%
|
Valorant | 10−12
−1373%
|
160−170
+1373%
|
World of Tanks | 70−75
−277%
|
270−280
+277%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−715%
|
100−110
+715%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−692%
|
95
+692%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−800%
|
90−95
+800%
|
Dota 2 | 27
−789%
|
240−250
+789%
|
Far Cry 5 | 21−24
−345%
|
95−100
+345%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−795%
|
170−180
+795%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−1188%
|
100−110
+1188%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−434%
|
200−210
+434%
|
Valorant | 10−12
−1373%
|
160−170
+1373%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 4−5
−1625%
|
69
+1625%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−800%
|
270−280
+800%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1267%
|
40−45
+1267%
|
World of Tanks | 30−35
−700%
|
250−260
+700%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−1133%
|
70−75
+1133%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−800%
|
45−50
+800%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1210%
|
130−140
+1210%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−1033%
|
65−70
+1033%
|
Metro Exodus | 2−3
−4250%
|
85−90
+4250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−757%
|
60−65
+757%
|
Valorant | 12−14
−892%
|
120−130
+892%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
Dota 2 | 16−18
−388%
|
78
+388%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−775%
|
140−150
+775%
|
Metro Exodus | 0−1 | 46 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−915%
|
130−140
+915%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−767%
|
24−27
+767%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−775%
|
140−150
+775%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1075%
|
45−50
+1075%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−40%
|
14
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Dota 2 | 16−18
−775%
|
140−150
+775%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1120%
|
60−65
+1120%
|
Fortnite | 3−4
−1833%
|
55−60
+1833%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−1800%
|
35−40
+1800%
|
Valorant | 4−5
−1600%
|
65−70
+1600%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
È così che Iris Plus Graphics 645 e Arc B580 competono nei giochi popolari:
- Arc B580 è 400% più veloce in 1080p
- Arc B580 è 900% più veloce in 1440p
- Arc B580 è 950% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Metro Exodus, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'Arc B580 è 4250% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Arc B580 è in vantaggio in 43 test (98%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 4.47 | 40.48 |
Novità | 7 ottobre 2019 | 16 gennaio 2025 |
Processo tecnologico | 14 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 watt | 190 watt |
Iris Plus Graphics 645 ha un consumo energetico inferiore del 1166.7%.
Arc B580, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 805.6%, un vantaggio di età di 5 anni, e un processo litografico 180% più avanzato.
Il modello Arc B580 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Iris Plus Graphics 645 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Iris Plus Graphics 645 è mirata per notebooks e Arc B580 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Iris Plus Graphics 645 e Arc B580, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.