HD Graphics 620 vs Playstation 3 RSX 65nm

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 620 e di Playstation 3 RSX 65nm così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni834non estimato
Posto per popolarità63non nella top-100
Efficienza energetica11.17non disponibile
ArchitetturaGeneration 9.5 (2016−2020)Curie (2003−2013)
Nome in codiceKaby Lake GT2RSX-CXD2991
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita30 agosto 2016 (8 anni fa)Agosto 2008 (16 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di HD Graphics 620 e Playstation 3 RSX 65nm: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 620 e Playstation 3 RSX 65nm, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader192non disponibile
Frequenza di nucleo300 MHz550 MHz
Frequenza in modalità Boost1000 MHznon disponibile
Numero di transistori189 million300 million
Processo tecnologico14 nm++65 nm
Consumo energetico (TDP)15 Watt58 Watt
Velocità di testurizzazione24.0013.20
Prestazioni con la virgola mobile0.384 TFLOPSnon disponibile
ROPs38
TMUs2424

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 620 e Playstation 3 RSX 65nm con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaRing BusIGP
GrossezzaIGPnon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 620 e Playstation 3 RSX 65nm: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3L/LPDDR3/LPDDR4GDDR3
Spazio massimo di memoria32 GB256 MB
Larghezza di bus di memoriaviene usata sistematica128 Bit
Frequenza di memoriaviene usata sistematica700 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile22.4 GB/s
Memoria condivisa+-

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 620 e Playstation 3 RSX 65nm hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics 620 e Playstation 3 RSX 65nm. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Quick Sync+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 620 e Playstation 3 RSX 65nm, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)N/A
Modello di shader6.4non disponibile
OpenGL4.6ES 1.1
OpenCL3.0N/A
Vulkan+N/A

Riassunto dei pro e dei contro


Spazio massimo di memoria 32 GB 256 MB
Processo tecnologico 14 nm 65 nm
Consumo energetico (TDP) 15 watt 58 watt

HD Graphics 620 ha una quantità di VRAM massima più alta del 12700%, un processo litografico 364.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 286.7%.

Non riusciamo a decidere tra HD Graphics 620 e Playstation 3 RSX 65nm. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che HD Graphics 620 è mirata per computers da tavolo e Playstation 3 RSX 65nm è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 620 e Playstation 3 RSX 65nm, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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