HD Graphics 620 vs GameCube GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 620 e di GameCube GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni811non estimato
Posto per popolarità51non nella top-100
ArchitetturaGen. 9.5 Kaby Lake (2015−2017)Rage 5 (2000)
Nome in codiceKaby-Lake GT2Flipper
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita30 agosto 2016 (7 anni fa)24 agosto 2000 (23 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di HD Graphics 620 e GameCube GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 620 e GameCube GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader24non disponibile
Frequenza di nucleo300 MHz162 MHz
Frequenza in modalità Boost1050 MHznon disponibile
Numero di transistori189 million51 million
Processo tecnologico14 nm180 nm
Consumo energetico (TDP)15 Watt45 Watt
Velocità di testurizzazione25.200.65
Prestazioni con la virgola mobile403.2 gflopsnon disponibile

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 620 e GameCube GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

InterfacciaPCIe 3.0 x1IGP
Grossezzanon disponibileIGP

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 620 e GameCube GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3L/LPDDR3/LPDDR4SDR
Spazio massimo di memoria32 GB16 MB
Larghezza di bus di memoria64/128 Bit64 Bit
Frequenza di memorianon disponibile162 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile1.296 GB/s
Memoria condivisa+non disponibile

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 620 e GameCube GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics 620 e GameCube GPU. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Quick Sync+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 620 e GameCube GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)6.0+
Modello di shader6.4non disponibile
OpenGL4.6N/A
OpenCL2.1N/A
Vulkan+N/A

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 30 agosto 2016 24 agosto 2000
Spazio massimo di memoria 32 GB 16 MB
Processo tecnologico 14 nm 180 nm
Consumo energetico (TDP) 15 watt 45 watt

HD Graphics 620 ha un vantaggio di età di 16 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 204700%, un processo litografico 1185.7% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 200%.

Non riusciamo a decidere tra HD Graphics 620 e GameCube GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che HD Graphics 620 è mirata per notebooks e GameCube GPU è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 620 e GameCube GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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