HD Graphics 530 vs GeForce 310M

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 530 e di GeForce 310M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni813non estimato
Posto per popolarità98non nella top-100
Efficienza energetica12.01non disponibile
ArchitetturaGeneration 9.0 (2015−2016)Tesla 2.0 (2007−2013)
Nome in codiceSkylake GT2GT218
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita1 settembre 2015 (9 anni fa)10 gennaio 2010 (14 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di HD Graphics 530 e GeForce 310M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 530 e GeForce 310M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader19216
Frequenza di nucleo350 MHz606 MHz
Frequenza in modalità Boost950 MHznon disponibile
Numero di transistori189 million260 million
Processo tecnologico14 nm+40 nm
Consumo energetico (TDP)15 Watt14 Watt
Velocità di testurizzazione22.804.848
Prestazioni con la virgola mobile0.3648 TFLOPS0.04896 TFLOPS
Gigaflopsnon disponibile73
ROPs34
TMUs248

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 530 e GeForce 310M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Busnon disponibilePCI-E 2.0
InterfacciaRing BusPCIe 2.0 x16
GrossezzaIGPnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 530 e GeForce 310M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3L/LPDDR3/LPDDR4DDR3
Spazio massimo di memoria64 GBUp to 1 GB
Larghezza di bus di memoriaviene usata sistematica64 Bit
Frequenza di memoriaviene usata sistematicaUp to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile10.67 GB/s
Memoria condivisa+-

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 530 e GeForce 310M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoPortable Device DependentDisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI
Supporto di multipli monitor non disponibile+
HDMI-+
Risoluzione massima via VGAnon disponibile2048x1536

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics 530 e GeForce 310M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Risparmio energianon disponibile8.0
Quick Sync+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 530 e GeForce 310M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)11.1 (10_1)
Modello di shader6.44.1
OpenGL4.63.3
OpenCL3.01.1
Vulkan+N/A
CUDA-+

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di HD Graphics 530 e GeForce 310M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.



Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

HD Graphics 530 1001
+770%
GeForce 310M 115

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

HD Graphics 530 6831
+508%
GeForce 310M 1123

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 1 settembre 2015 10 gennaio 2010
Processo tecnologico 14 nm 40 nm
Consumo energetico (TDP) 15 watt 14 watt

HD Graphics 530 ha un vantaggio di età di 5 anni, e un processo litografico 185.7% più avanzato.

GeForce 310M, invece, ha un consumo energetico inferiore del 7.1%.

Non riusciamo a decidere tra HD Graphics 530 e GeForce 310M. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che HD Graphics 530 è mirata per computers da tavolo e GeForce 310M è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 530 e GeForce 310M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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