HD Graphics 520 vs GeForce 9650M GT
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 520 e di GeForce 9650M GT così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 857 | non estimato |
Posto per popolarità | 43 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 9.93 | non disponibile |
Architettura | Generation 9.0 (2015−2016) | Tesla (2006−2010) |
Nome in codice | Skylake GT2 | G96C |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 1 settembre 2015 (9 anni fa) | 19 agosto 2008 (16 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di HD Graphics 520 e GeForce 9650M GT: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 520 e GeForce 9650M GT, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 192 | 32 |
Frequenza di nucleo | 300 MHz | 550 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 900 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 189 million | 314 million |
Processo tecnologico | 14 nm+ | 55 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 Watt | 23 Watt |
Velocità di testurizzazione | 21.60 | 8.800 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.3456 TFLOPS | 0.0848 TFLOPS |
ROPs | 3 | 8 |
TMUs | 24 | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 520 e GeForce 9650M GT con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Bus | non disponibile | PCI-E 2.0 |
Interfaccia | Ring Bus | MXM-II |
Grossezza | IGP | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 520 e GeForce 9650M GT: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | 32 GB | 256 MB |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | 128 Bit |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | 800 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 25.6 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 520 e GeForce 9650M GT hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | No outputs |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 1920x1200 |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics 520 e GeForce 9650M GT. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 520 e GeForce 9650M GT, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_0) |
Modello di shader | 6.4 | 4.0 |
OpenGL | 4.6 | 3.3 |
OpenCL | 3.0 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di HD Graphics 520 e GeForce 9650M GT in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 1 settembre 2015 | 19 agosto 2008 |
Spazio massimo di memoria | 32 GB | 256 MB |
Processo tecnologico | 14 nm | 55 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 watt | 23 watt |
HD Graphics 520 ha un vantaggio di età di 7 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 12700%, un processo litografico 292.9% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 53.3%.
Non riusciamo a decidere tra HD Graphics 520 e GeForce 9650M GT. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che HD Graphics 520 è mirata per computers da tavolo e GeForce 9650M GT è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 520 e GeForce 9650M GT, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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