HD Graphics 505 vs GeForce RTX 3050 6GB Mobile
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato HD Graphics 505 con GeForce RTX 3050 6GB Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3050 6GB Mobile supera HD Graphics 505 di un enorme 2598% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 505 e di GeForce RTX 3050 6GB Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1115 | 210 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 10.73 | 28.96 |
Architettura | Generation 9.0 (2015−2016) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | Apollo Lake GT1.5 | GN20-P0-R 6 GB |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 1 settembre 2016 (8 anni fa) | 6 gennaio 2023 (1 anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di HD Graphics 505 e GeForce RTX 3050 6GB Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 505 e GeForce RTX 3050 6GB Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 144 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 200 MHz | 1237 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 650 MHz | 1492 MHz |
Numero di transistori | 189 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 14 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 10 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
Velocità di testurizzazione | 11.70 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.1872 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 3 | non disponibile |
TMUs | 18 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 505 e GeForce RTX 3050 6GB Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | Ring Bus | non disponibile |
Grossezza | IGP | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 505 e GeForce RTX 3050 6GB Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | 96 Bit |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | 12000 MHz |
Memoria condivisa | + | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 505 e GeForce RTX 3050 6GB Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics 505 e GeForce RTX 3050 6GB Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 505 e GeForce RTX 3050 6GB Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12_2 |
Modello di shader | 6.4 | non disponibile |
OpenGL | 4.6 | non disponibile |
OpenCL | 3.0 | non disponibile |
Vulkan | 1.3 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di HD Graphics 505 e GeForce RTX 3050 6GB Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Prestazioni di gioco
I risultati di HD Graphics 505 e GeForce RTX 3050 6GB Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 9
−711%
| 73
+711%
|
1440p | 1−2
−3600%
| 37
+3600%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2600%
|
81
+2600%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1000%
|
55−60
+1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1600%
|
50−55
+1600%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2033%
|
64
+2033%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 55−60 |
Far Cry New Dawn | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
Hitman 3 | 5−6
−920%
|
50−55
+920%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−858%
|
110−120
+858%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−1114%
|
85−90
+1114%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−232%
|
100−110
+232%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1000%
|
55−60
+1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1600%
|
50−55
+1600%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1433%
|
46
+1433%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 55−60 |
Far Cry New Dawn | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
Hitman 3 | 5−6
−920%
|
50−55
+920%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−858%
|
110−120
+858%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−1129%
|
86
+1129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−440%
|
50−55
+440%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−232%
|
100−110
+232%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1000%
|
55−60
+1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1600%
|
50−55
+1600%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1200%
|
39
+1200%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 55−60 |
Hitman 3 | 5−6
−920%
|
50−55
+920%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−858%
|
110−120
+858%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−986%
|
76
+986%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−400%
|
50
+400%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−232%
|
100−110
+232%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 45−50 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−3700%
|
35−40
+3700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 24−27 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2800%
|
27−30
+2800%
|
Hitman 3 | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−1200%
|
50−55
+1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 37 |
Watch Dogs: Legion | 3−4
−4600%
|
140−150
+4600%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1300%
|
40−45
+1300%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 20−22 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1400%
|
14−16
+1400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 12−14 |
Far Cry 5 | 0−1 | 14−16 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1000%
|
21−24
+1000%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Metro Exodus | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Metro Exodus | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Metro Exodus | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 57
+0%
|
57
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Hitman 3 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Metro Exodus | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
È così che HD Graphics 505 e RTX 3050 6GB Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 3050 6GB Mobile è 711% più veloce in 1080p
- RTX 3050 6GB Mobile è 3600% più veloce in 1440p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Red Dead Redemption 2, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'RTX 3050 6GB Mobile è 6400% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 3050 6GB Mobile è in vantaggio in 38 test (60%)
- c'è un pareggio in 25 test (40%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 0.93 | 25.09 |
Novità | 1 settembre 2016 | 6 gennaio 2023 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 6 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 10 watt | 60 watt |
HD Graphics 505 ha una quantità di VRAM massima più alta del 33.3%, e un consumo energetico inferiore del 500%.
RTX 3050 6GB Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 2597.8%, un vantaggio di età di 6 anni, e un processo litografico 75% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 3050 6GB Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 505 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che HD Graphics 505 è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 3050 6GB Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 505 e GeForce RTX 3050 6GB Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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