HD Graphics 4600 vs ATI Xbox 360 GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 4600 e di Xbox 360 GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni913non estimato
Posto per popolarità70non nella top-100
Efficienza energetica6.36non disponibile
ArchitetturaGeneration 7.5 (2013)TeraScale (2005−2013)
Nome in codiceHaswell GT2Xenos
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita27 maggio 2013 (11 anni fa)22 novembre 2005 (18 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di HD Graphics 4600 e Xbox 360 GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 4600 e Xbox 360 GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader160240
Frequenza di nucleo400 MHz500 MHz
Frequenza in modalità Boost1100 MHznon disponibile
Numero di transistori392 million232 million
Processo tecnologico22 nm90 nm
Consumo energetico (TDP)45 Wattnon disponibile
Velocità di testurizzazione22.008.000
Prestazioni con la virgola mobile0.352 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs28
TMUs2016

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 4600 e Xbox 360 GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaRing BusIGP
Grossezzanon disponibileIGP

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 4600 e Xbox 360 GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaviene usata sistematicaGDDR3
Spazio massimo di memoriaviene usata sistematica512 MB
Larghezza di bus di memoriaviene usata sistematica128 Bit
Frequenza di memoriaviene usata sistematica1400 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile22.4 GB/s
Memoria condivisa+-

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 4600 e Xbox 360 GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics 4600 e Xbox 360 GPU. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Quick Sync+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 4600 e Xbox 360 GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_1)9.0c (9_3)
Modello di shader5.1non disponibile
OpenGL4.3N/A
OpenCL1.2non disponibile
Vulkan+-

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 27 maggio 2013 22 novembre 2005
Processo tecnologico 22 nm 90 nm

HD Graphics 4600 ha un vantaggio di età di 7 anni, e un processo litografico 309.1% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra HD Graphics 4600 e Xbox 360 GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che HD Graphics 4600 è mirata per notebooks e Xbox 360 GPU è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 4600 e Xbox 360 GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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3.2 2432 voti

Valuti HD Graphics 4600 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 117 voti

Valuti Xbox 360 GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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