HD Graphics 3000 vs HD Graphics 500

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo messo a confronto HD Graphics 3000 e HD Graphics 500, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

HD Graphics 3000
2011
0.66

HD Graphics 500 supera HD Graphics 3000 di un moderato 18% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 3000 e di HD Graphics 500 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni11911156
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energeticanon disponibile8.96
ArchitetturaGeneration 6.0 (2011)Generation 9.0 (2015−2016)
Nome in codiceSandy Bridge GT2+Apollo Lake GT1
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita1 febbraio 2011 (13 anni fa)1 settembre 2015 (9 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di HD Graphics 3000 e HD Graphics 500: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 3000 e HD Graphics 500, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader9696
Frequenza di nucleo650 MHz200 MHz
Frequenza in modalità Boost1300 MHz650 MHz
Numero di transistori1,160 million189 million
Processo tecnologico32 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)unknown10 Watt
Velocità di testurizzazione15.607.800
Prestazioni con la virgola mobile0.2496 TFLOPS0.1248 TFLOPS
ROPs22
TMUs1212

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 3000 e HD Graphics 500 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaRing BusRing Bus

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 3000 e HD Graphics 500: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaviene usata sistematicaDDR3L/LPDDR3/LPDDR4
Spazio massimo di memoriaviene usata sistematica8 GB
Larghezza di bus di memoriaviene usata sistematicaviene usata sistematica
Frequenza di memoriaviene usata sistematicaviene usata sistematica
Memoria condivisa++

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 3000 e HD Graphics 500 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoPortable Device DependentPortable Device Dependent

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics 3000 e HD Graphics 500. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Quick Syncnon disponibile+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 3000 e HD Graphics 500, incluso le versioni di loro.

DirectX11.1 (10_1)12 (12_1)
Modello di shader4.16.4
OpenGL3.14.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di HD Graphics 3000 e HD Graphics 500 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

HD Graphics 3000 0.66
HD Graphics 500 0.78
+18.2%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

HD Graphics 3000 254
HD Graphics 500 298
+17.3%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

HD Graphics 3000 2503
HD Graphics 500 3007
+20.2%

Prestazioni di gioco

I risultati di HD Graphics 3000 e HD Graphics 500 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD9
+0%
9
+0%
1440p0−11

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Medium Preset

Counter-Strike 2 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 5−6
+0%
5−6
+0%

Full HD
High Preset

Counter-Strike 2 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Dota 2 3
+50%
2
−50%
Far Cry 5 8−9
+100%
4
−100%
Fortnite 1−2
−100%
2−3
+100%
Forza Horizon 4 7−8
+0%
7−8
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
+200%
3
−200%
Red Dead Redemption 2 5−6
+0%
5−6
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−20%
6−7
+20%
World of Tanks 11
−81.8%
20−22
+81.8%

Full HD
Ultra Preset

Counter-Strike 2 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Dota 2 7
+40%
5
−40%
Far Cry 5 8−9
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 4 7−8
+0%
7−8
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%

1440p
High Preset

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
+0%
4−5
+0%
World of Tanks 2−3
−50%
3−4
+50%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 4−5
+0%
4−5
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%
Valorant 5−6
+0%
5−6
+0%

4K
High Preset

Dota 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
+0%
2−3
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+0%
14−16
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 0−1 1−2
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 1−2
+0%
1−2
+0%

È così che HD Graphics 3000 e HD Graphics 500 competono nei giochi popolari:

  • Legato a 1080p

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'HD Graphics 3000 è 200% più veloce.
  • in Fortnite, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'HD Graphics 500 è 100% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • HD Graphics 3000 è in vantaggio in 4 test (11%)
  • HD Graphics 500 è in vantaggio in 9 test (25%)
  • c'è un pareggio in 23 test (64%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 0.66 0.78
Novità 1 febbraio 2011 1 settembre 2015
Processo tecnologico 32 nm 14 nm

HD Graphics 500 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 18.2%, un vantaggio di età di 4 anni, e un processo litografico 128.6% più avanzato.

Il modello HD Graphics 500 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 3000 nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 3000 e HD Graphics 500, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

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