GeForce RTX 3080 vs Radeon RX 6900
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce RTX 3080 e Radeon RX 6900, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RX 6900 supera RTX 3080 di un piccolo 6% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 3080 e di Radeon RX 6900 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 26 | 23 |
Posto per popolarità | 93 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 46.20 | non disponibile |
Efficienza energetica | 14.14 | 18.86 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nome in codice | GA102 | Navi 21 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 1 settembre 2020 (4 anni fa) | 28 ottobre 2020 (4 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $699 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 3080 e Radeon RX 6900: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 3080 e Radeon RX 6900, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 8704 | 4608 |
Frequenza di nucleo | 1440 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | 1710 MHz | 2105 MHz |
Numero di transistori | 28,300 million | 23,000 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 320 Watt | 255 Watt |
Velocità di testurizzazione | 465.1 | 606.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 29.77 TFLOPS | 19.4 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 272 | 288 |
Tensor Cores | 272 | non disponibile |
Ray Tracing Cores | 68 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 3080 e Radeon RX 6900 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 285 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 12-pin | 2x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 3080 e Radeon RX 6900: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6X | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 10 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 320 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1188 MHz | 16 GB/s |
Larghezza di banda di memoria | 760.3 GB/s | 512.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 3080 e Radeon RX 6900 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 3080 e Radeon RX 6900, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.5 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce RTX 3080 e Radeon RX 6900 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 3080 e Radeon RX 6900 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 169
−0.6%
| 170−180
+0.6%
|
1440p | 127
−2.4%
| 130−140
+2.4%
|
4K | 86
−4.7%
| 90−95
+4.7%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 4.14 | non disponibile |
1440p | 5.50 | non disponibile |
4K | 8.13 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 120−130
−3.2%
|
130−140
+3.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
−3.7%
|
140−150
+3.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 111
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
Battlefield 5 | 200−210
−5.3%
|
220−230
+5.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
−3.4%
|
120−130
+3.4%
|
Cyberpunk 2077 | 138
−1.4%
|
140−150
+1.4%
|
Far Cry 5 | 110−120
−4.3%
|
120−130
+4.3%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
−0.6%
|
160−170
+0.6%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
−3%
|
240−250
+3%
|
Hitman 3 | 116
−3.4%
|
120−130
+3.4%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
−3.3%
|
250−260
+3.3%
|
Metro Exodus | 144
−4.2%
|
150−160
+4.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 131
+0.8%
|
130−140
−0.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 270−280
−3.3%
|
280−290
+3.3%
|
Watch Dogs: Legion | 248
−4.8%
|
260−270
+4.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
−3.7%
|
140−150
+3.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 96
−4.2%
|
100−105
+4.2%
|
Battlefield 5 | 200−210
−5.3%
|
220−230
+5.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
−3.4%
|
120−130
+3.4%
|
Cyberpunk 2077 | 134
−4.5%
|
140−150
+4.5%
|
Far Cry 5 | 110−120
−4.3%
|
120−130
+4.3%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
−0.6%
|
160−170
+0.6%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
−3%
|
240−250
+3%
|
Hitman 3 | 118
−1.7%
|
120−130
+1.7%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
−3.3%
|
250−260
+3.3%
|
Metro Exodus | 144
−4.2%
|
150−160
+4.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 326
+8.7%
|
300−310
−8.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
−0.7%
|
140−150
+0.7%
|
Watch Dogs: Legion | 238
−5%
|
250−260
+5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
−3.7%
|
140−150
+3.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 88
−2.3%
|
90−95
+2.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
−3.4%
|
120−130
+3.4%
|
Cyberpunk 2077 | 131
+0.8%
|
130−140
−0.8%
|
Far Cry 5 | 110−120
−4.3%
|
120−130
+4.3%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
−3%
|
240−250
+3%
|
Hitman 3 | 110
+0%
|
110−120
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 182
−4.4%
|
190−200
+4.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 287
−4.5%
|
300−310
+4.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 149
−0.7%
|
150−160
+0.7%
|
Watch Dogs: Legion | 101
+1%
|
100−105
−1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 131
+0.8%
|
130−140
−0.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 150−160
−6%
|
160−170
+6%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+3%
|
100−105
−3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
−5.3%
|
80−85
+5.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
−5.3%
|
80−85
+5.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−3.9%
|
80−85
+3.9%
|
Cyberpunk 2077 | 86
−4.7%
|
90−95
+4.7%
|
Far Cry 5 | 75−80
−3.9%
|
80−85
+3.9%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
−3.3%
|
280−290
+3.3%
|
Hitman 3 | 112
+1.8%
|
110−120
−1.8%
|
Horizon Zero Dawn | 151
−6%
|
160−170
+6%
|
Metro Exodus | 107
−2.8%
|
110−120
+2.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 219
−5%
|
230−240
+5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−3.4%
|
120−130
+3.4%
|
Watch Dogs: Legion | 247
−5.3%
|
260−270
+5.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 130
+0%
|
130−140
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−1.3%
|
80−85
+1.3%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Hitman 3 | 57
−5.3%
|
60−65
+5.3%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
−2.7%
|
230−240
+2.7%
|
Metro Exodus | 142
−5.6%
|
150−160
+5.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
−4.3%
|
120−130
+4.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−3.8%
|
55−60
+3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Cyberpunk 2077 | 43
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Far Cry 5 | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−1.9%
|
110−120
+1.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 135
−3.7%
|
140−150
+3.7%
|
Watch Dogs: Legion | 54
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
−5.3%
|
100−105
+5.3%
|
È così che RTX 3080 e RX 6900 competono nei giochi popolari:
- RX 6900 è 1% più veloce in 1080p
- RX 6900 è 2% più veloce in 1440p
- RX 6900 è 5% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 65.39 | 69.46 |
Novità | 1 settembre 2020 | 28 ottobre 2020 |
Spazio massimo di memoria | 10 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 8 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 320 watt | 255 watt |
RX 6900 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 6.2%, un vantaggio di età pari a 1 mese, una quantità di VRAM massima più alta del 60%, un processo litografico 14.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 25.5%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce RTX 3080 e Radeon RX 6900.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce RTX 3080 e Radeon RX 6900, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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