GeForce RTX 3080 vs Radeon Pro V520
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce RTX 3080 con Radeon Pro V520, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3080 supera Pro V520 di un enorme 106% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 3080 e di Radeon Pro V520 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 26 | 170 |
Posto per popolarità | 93 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 46.20 | non disponibile |
Efficienza energetica | 14.19 | 9.80 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Nome in codice | GA102 | Navi 12 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 1 settembre 2020 (4 anni fa) | 1 dicembre 2020 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $699 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 3080 e Radeon Pro V520: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 3080 e Radeon Pro V520, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 8704 | 2304 |
Frequenza di nucleo | 1440 MHz | 1000 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1710 MHz | 1600 MHz |
Numero di transistori | 28,300 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 8 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 320 Watt | 225 Watt |
Velocità di testurizzazione | 465.1 | 230.4 |
Prestazioni con la virgola mobile | 29.77 TFLOPS | 7.373 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 272 | 144 |
Tensor Cores | 272 | non disponibile |
Ray Tracing Cores | 68 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 3080 e Radeon Pro V520 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 285 mm | 267 mm |
Grossezza | 2-slot | IGP |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 12-pin | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 3080 e Radeon Pro V520: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6X | HBM2 |
Spazio massimo di memoria | 10 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 320 Bit | 2048 Bit |
Frequenza di memoria | 1188 MHz | 1000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 760.3 GB/s | 512.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 3080 e Radeon Pro V520 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 3080 e Radeon Pro V520, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.2 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.5 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce RTX 3080 e Radeon Pro V520 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 3080 e Radeon Pro V520 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 167
+109%
| 80−85
−109%
|
1440p | 125
+108%
| 60−65
−108%
|
4K | 86
+115%
| 40−45
−115%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 4.19 | non disponibile |
1440p | 5.59 | non disponibile |
4K | 8.13 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 120−130
+110%
|
60−65
−110%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+108%
|
65−70
−108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 111
+122%
|
50−55
−122%
|
Battlefield 5 | 200−210
+109%
|
100−105
−109%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+111%
|
55−60
−111%
|
Cyberpunk 2077 | 138
+112%
|
65−70
−112%
|
Far Cry 5 | 110−120
+109%
|
55−60
−109%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+112%
|
75−80
−112%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+112%
|
110−120
−112%
|
Hitman 3 | 116
+111%
|
55−60
−111%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+120%
|
110−120
−120%
|
Metro Exodus | 144
+122%
|
65−70
−122%
|
Red Dead Redemption 2 | 131
+118%
|
60−65
−118%
|
Shadow of the Tomb Raider | 270−280
+108%
|
130−140
−108%
|
Watch Dogs: Legion | 248
+107%
|
120−130
−107%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+108%
|
65−70
−108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 96
+113%
|
45−50
−113%
|
Battlefield 5 | 200−210
+109%
|
100−105
−109%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+111%
|
55−60
−111%
|
Cyberpunk 2077 | 134
+106%
|
65−70
−106%
|
Far Cry 5 | 110−120
+109%
|
55−60
−109%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+112%
|
75−80
−112%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+112%
|
110−120
−112%
|
Hitman 3 | 118
+115%
|
55−60
−115%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+120%
|
110−120
−120%
|
Metro Exodus | 144
+122%
|
65−70
−122%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+118%
|
55−60
−118%
|
Shadow of the Tomb Raider | 326
+117%
|
150−160
−117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+114%
|
65−70
−114%
|
Watch Dogs: Legion | 238
+116%
|
110−120
−116%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+108%
|
65−70
−108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 88
+120%
|
40−45
−120%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+111%
|
55−60
−111%
|
Cyberpunk 2077 | 131
+118%
|
60−65
−118%
|
Far Cry 5 | 110−120
+109%
|
55−60
−109%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+112%
|
110−120
−112%
|
Hitman 3 | 110
+120%
|
50−55
−120%
|
Horizon Zero Dawn | 182
+114%
|
85−90
−114%
|
Shadow of the Tomb Raider | 287
+121%
|
130−140
−121%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 149
+113%
|
70−75
−113%
|
Watch Dogs: Legion | 101
+124%
|
45−50
−124%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 131
+118%
|
60−65
−118%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 150−160
+116%
|
70−75
−116%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+106%
|
50−55
−106%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+117%
|
35−40
−117%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
+117%
|
35−40
−117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+120%
|
35−40
−120%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+115%
|
40−45
−115%
|
Far Cry 5 | 75−80
+120%
|
35−40
−120%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+108%
|
130−140
−108%
|
Hitman 3 | 112
+124%
|
50−55
−124%
|
Horizon Zero Dawn | 151
+116%
|
70−75
−116%
|
Metro Exodus | 107
+114%
|
50−55
−114%
|
Shadow of the Tomb Raider | 219
+119%
|
100−105
−119%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+111%
|
55−60
−111%
|
Watch Dogs: Legion | 247
+125%
|
110−120
−125%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 130
+117%
|
60−65
−117%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+126%
|
35−40
−126%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+117%
|
30−33
−117%
|
Hitman 3 | 57
+111%
|
27−30
−111%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+124%
|
100−105
−124%
|
Metro Exodus | 142
+118%
|
65−70
−118%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+109%
|
55−60
−109%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+121%
|
24−27
−121%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+117%
|
24−27
−117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+129%
|
21−24
−129%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+139%
|
18−20
−139%
|
Far Cry 5 | 45−50
+119%
|
21−24
−119%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+116%
|
50−55
−116%
|
Shadow of the Tomb Raider | 135
+108%
|
65−70
−108%
|
Watch Dogs: Legion | 54
+125%
|
24−27
−125%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+111%
|
45−50
−111%
|
È così che RTX 3080 e Pro V520 competono nei giochi popolari:
- RTX 3080 è 109% più veloce in 1080p
- RTX 3080 è 108% più veloce in 1440p
- RTX 3080 è 115% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 65.38 | 31.76 |
Novità | 1 settembre 2020 | 1 dicembre 2020 |
Spazio massimo di memoria | 10 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 8 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 320 watt | 225 watt |
RTX 3080 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 105.9%, e una quantità di VRAM massima più alta del 25%.
Pro V520, invece, ha un vantaggio di età pari a 3 mesi, un processo litografico 14.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 42.2%.
Il modello GeForce RTX 3080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon Pro V520 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce RTX 3080 è mirata per computers da tavolo e Radeon Pro V520 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce RTX 3080 e Radeon Pro V520, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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