GeForce RTX 3080 Mobile vs HD Graphics 400
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce RTX 3080 Mobile con HD Graphics 400, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3080 Mobile supera HD Graphics 400 di un enorme 3672% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 3080 Mobile e di HD Graphics 400 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 90 | 1070 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 25.77 | 13.10 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | Generation 8.0 (2014−2015) |
Nome in codice | GA104 | Braswell GT1 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 12 gennaio 2021 (3 anni fa) | 1 aprile 2015 (9 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 3080 Mobile e HD Graphics 400: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 3080 Mobile e HD Graphics 400, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 6144 | 96 |
Frequenza di nucleo | 1110 MHz | 320 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1545 MHz | 640 MHz |
Numero di transistori | 17,400 million | 189 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 115 Watt | 6 Watt |
Velocità di testurizzazione | 296.6 | 7.680 |
Prestazioni con la virgola mobile | 18.98 TFLOPS | 0.1229 TFLOPS |
ROPs | 96 | 2 |
TMUs | 192 | 12 |
Tensor Cores | 192 | non disponibile |
Ray Tracing Cores | 48 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 3080 Mobile e HD Graphics 400 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x1 |
Grossezza | non disponibile | IGP |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 3080 Mobile e HD Graphics 400: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | DDR3L |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | viene usata sistematica |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | viene usata sistematica |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 3080 Mobile e HD Graphics 400 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 3080 Mobile e HD Graphics 400, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (11_1) |
Modello di shader | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.3 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.1.80 |
CUDA | 8.6 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce RTX 3080 Mobile e HD Graphics 400 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 3080 Mobile e HD Graphics 400 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 119
+3867%
| 3−4
−3867%
|
1440p | 77
+3750%
| 2−3
−3750%
|
4K | 47
+4600%
| 1−2
−4600%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 134
+4367%
|
3−4
−4367%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+3967%
|
3−4
−3967%
|
Assassin's Creed Valhalla | 98
+4800%
|
2−3
−4800%
|
Battlefield 5 | 130−140
+4333%
|
3−4
−4333%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+4100%
|
2−3
−4100%
|
Cyberpunk 2077 | 117
+3800%
|
3−4
−3800%
|
Far Cry 5 | 85−90
+4300%
|
2−3
−4300%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+5000%
|
2−3
−5000%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+3840%
|
5−6
−3840%
|
Hitman 3 | 130
+4233%
|
3−4
−4233%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+4150%
|
4−5
−4150%
|
Metro Exodus | 130−140
+4233%
|
3−4
−4233%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+4650%
|
2−3
−4650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+3725%
|
4−5
−3725%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+4300%
|
3−4
−4300%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 188
+4600%
|
4−5
−4600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 79
+3850%
|
2−3
−3850%
|
Battlefield 5 | 130−140
+4333%
|
3−4
−4333%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+4100%
|
2−3
−4100%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+4850%
|
2−3
−4850%
|
Far Cry 5 | 85−90
+4300%
|
2−3
−4300%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+5000%
|
2−3
−5000%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+3840%
|
5−6
−3840%
|
Hitman 3 | 117
+3800%
|
3−4
−3800%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+4150%
|
4−5
−4150%
|
Metro Exodus | 144
+4700%
|
3−4
−4700%
|
Red Dead Redemption 2 | 96
+4700%
|
2−3
−4700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 213
+4160%
|
5−6
−4160%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+4150%
|
2−3
−4150%
|
Watch Dogs: Legion | 227
+3683%
|
6−7
−3683%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+7400%
|
1−2
−7400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+6800%
|
1−2
−6800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+4100%
|
2−3
−4100%
|
Cyberpunk 2077 | 90
+4400%
|
2−3
−4400%
|
Far Cry 5 | 85−90
+4300%
|
2−3
−4300%
|
Forza Horizon 4 | 157
+3825%
|
4−5
−3825%
|
Hitman 3 | 108
+5300%
|
2−3
−5300%
|
Horizon Zero Dawn | 155
+3775%
|
4−5
−3775%
|
Shadow of the Tomb Raider | 185
+4525%
|
4−5
−4525%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+5200%
|
2−3
−5200%
|
Watch Dogs: Legion | 74
+7300%
|
1−2
−7300%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+4650%
|
2−3
−4650%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+3900%
|
2−3
−3900%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+6200%
|
1−2
−6200%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+6100%
|
1−2
−6100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+5900%
|
1−2
−5900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+4800%
|
1−2
−4800%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35 | 0−1 |
Far Cry 5 | 45−50
+4700%
|
1−2
−4700%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+3733%
|
6−7
−3733%
|
Hitman 3 | 76
+3700%
|
2−3
−3700%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+3933%
|
3−4
−3933%
|
Metro Exodus | 90
+4400%
|
2−3
−4400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 141
+4600%
|
3−4
−4600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+3850%
|
2−3
−3850%
|
Watch Dogs: Legion | 177
+4325%
|
4−5
−4325%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+4050%
|
2−3
−4050%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Far Cry New Dawn | 35−40 | 0−1 |
Hitman 3 | 47
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Horizon Zero Dawn | 33 | 0−1 |
Metro Exodus | 74
+7300%
|
1−2
−7300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+6900%
|
1−2
−6900%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+4200%
|
1−2
−4200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 14−16 | 0−1 |
Far Cry 5 | 24−27 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 87
+4250%
|
2−3
−4250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 79
+3850%
|
2−3
−3850%
|
Watch Dogs: Legion | 33 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 46
+4500%
|
1−2
−4500%
|
È così che RTX 3080 Mobile e HD Graphics 400 competono nei giochi popolari:
- RTX 3080 Mobile è 3867% più veloce in 1080p
- RTX 3080 Mobile è 3750% più veloce in 1440p
- RTX 3080 Mobile è 4600% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 42.62 | 1.13 |
Novità | 12 gennaio 2021 | 1 aprile 2015 |
Processo tecnologico | 8 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 115 watt | 6 watt |
RTX 3080 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 3671.7%, un vantaggio di età di 5 anni, e un processo litografico 75% più avanzato.
HD Graphics 400, invece, ha un consumo energetico inferiore del 1816.7%.
Il modello GeForce RTX 3080 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 400 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce RTX 3080 Mobile è mirata per notebooks e HD Graphics 400 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce RTX 3080 Mobile e HD Graphics 400, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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