GeForce RTX 2050 Mobile vs Arc B580
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce RTX 2050 Mobile con Arc B580, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Arc B580 supera RTX 2050 Mobile di un enorme 116% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 2050 Mobile e di Arc B580 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 300 | 104 |
Posto per popolarità | 17 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 94.37 |
Efficienza energetica | 28.67 | 14.67 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | Xe2 (2025) |
Nome in codice | GA107 | BMG-G21 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 17 dicembre 2021 (3 anni fa) | 16 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $249 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 2050 Mobile e Arc B580: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 2050 Mobile e Arc B580, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1185 MHz | 2670 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1477 MHz | 2670 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 19,600 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 Watt | 190 Watt |
Velocità di testurizzazione | 94.53 | 427.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 6.05 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 32 | 80 |
TMUs | 64 | 160 |
Tensor Cores | 256 | 160 |
Ray Tracing Cores | 32 | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 2050 Mobile e Arc B580 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | non disponibile | 272 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 2050 Mobile e Arc B580: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 12 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 2375 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 112.0 GB/s | 456.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 2050 Mobile e Arc B580 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | + | + |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce RTX 2050 Mobile e Arc B580. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 2050 Mobile e Arc B580, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | - |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 2050 Mobile e Arc B580 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 42
−198%
| 125
+198%
|
1440p | 33
−112%
| 70
+112%
|
4K | 25
−68%
| 42
+68%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 1.99 |
1440p | non disponibile | 3.56 |
4K | non disponibile | 5.93 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 36
−297%
|
143
+297%
|
Cyberpunk 2077 | 49
−104%
|
100−105
+104%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60−65
−76.7%
|
100−110
+76.7%
|
Counter-Strike 2 | 30
−290%
|
117
+290%
|
Cyberpunk 2077 | 21
−114%
|
45−50
+114%
|
Forza Horizon 4 | 76
−111%
|
160−170
+111%
|
Forza Horizon 5 | 49
−110%
|
100−110
+110%
|
Metro Exodus | 50−55
−88.2%
|
95−100
+88.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−79.5%
|
75−80
+79.5%
|
Valorant | 87
−86.2%
|
160−170
+86.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−76.7%
|
100−110
+76.7%
|
Counter-Strike 2 | 27
−285%
|
104
+285%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−100%
|
30−33
+100%
|
Dota 2 | 85
−64.7%
|
140
+64.7%
|
Far Cry 5 | 70
+1.4%
|
69
−1.4%
|
Fortnite | 100−105
−75%
|
170−180
+75%
|
Forza Horizon 4 | 63
−106%
|
130−140
+106%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−106%
|
100−110
+106%
|
Grand Theft Auto V | 69
−103%
|
140−150
+103%
|
Metro Exodus | 50−55
+41.7%
|
36
−41.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−58.6%
|
200−210
+58.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−79.5%
|
75−80
+79.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−148%
|
140−150
+148%
|
Valorant | 43
−277%
|
160−170
+277%
|
World of Tanks | 220−230
−25.1%
|
270−280
+25.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−76.7%
|
100−110
+76.7%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−188%
|
95
+188%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−108%
|
27−30
+108%
|
Dota 2 | 110
−109%
|
230−240
+109%
|
Far Cry 5 | 60−65
−53.1%
|
95−100
+53.1%
|
Forza Horizon 4 | 56
−114%
|
120−130
+114%
|
Forza Horizon 5 | 33
−212%
|
100−110
+212%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−58.6%
|
200−210
+58.6%
|
Valorant | 75−80
−113%
|
160−170
+113%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 37
−86.5%
|
69
+86.5%
|
Grand Theft Auto V | 37
−103%
|
75−80
+103%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−108%
|
350−400
+108%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−141%
|
40−45
+141%
|
World of Tanks | 120−130
−100%
|
250−260
+100%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−94.7%
|
70−75
+94.7%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−106%
|
35−40
+106%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−100%
|
30−33
+100%
|
Far Cry 5 | 45−50
−167%
|
130−140
+167%
|
Forza Horizon 4 | 47
−113%
|
100−105
+113%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
−127%
|
65−70
+127%
|
Metro Exodus | 40−45
−107%
|
85−90
+107%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−112%
|
55−60
+112%
|
Valorant | 45−50
−169%
|
120−130
+169%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Dota 2 | 30−35
−144%
|
78
+144%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−103%
|
65−70
+103%
|
Metro Exodus | 14−16
−229%
|
46
+229%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−136%
|
130−140
+136%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−117%
|
24−27
+117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−103%
|
65−70
+103%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−161%
|
45−50
+161%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+28.6%
|
14
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Dota 2 | 34
−106%
|
70−75
+106%
|
Far Cry 5 | 24−27
−154%
|
60−65
+154%
|
Fortnite | 21−24
−164%
|
55−60
+164%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−114%
|
60−65
+114%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−153%
|
35−40
+153%
|
Valorant | 21−24
−209%
|
65−70
+209%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
È così che RTX 2050 Mobile e Arc B580 competono nei giochi popolari:
- Arc B580 è 198% più veloce in 1080p
- Arc B580 è 112% più veloce in 1440p
- Arc B580 è 68% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Metro Exodus, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RTX 2050 Mobile è 42% più veloce.
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 1080p e il Low Preset, l'Arc B580 è 297% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 2050 Mobile è in vantaggio in 3 test (7%)
- Arc B580 è in vantaggio in 41 test (91%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 18.74 | 40.48 |
Novità | 17 dicembre 2021 | 16 gennaio 2025 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 12 GB |
Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 watt | 190 watt |
RTX 2050 Mobile ha un consumo energetico inferiore del 322.2%.
Arc B580, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 116%, un vantaggio di età di 3 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 200%, e un processo litografico 60% più avanzato.
Il modello Arc B580 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 2050 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce RTX 2050 Mobile è mirata per notebooks e Arc B580 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce RTX 2050 Mobile e Arc B580, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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