GeForce RTX 2050 Mobile vs Arc B580
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce RTX 2050 Mobile con Arc B580, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Arc B580 supera RTX 2050 Mobile di un enorme 109% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 2050 Mobile e di Arc B580 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 296 | 117 |
Posto per popolarità | 20 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 89.88 |
Efficienza energetica | 28.50 | 14.10 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | Xe2 (2024) |
Nome in codice | GA107 | BMG-G21 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 17 dicembre 2021 (3 anni fa) | 12 dicembre 2024 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $249 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 2050 Mobile e Arc B580: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 2050 Mobile e Arc B580, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1185 MHz | 2670 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1477 MHz | 2670 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 19,600 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 Watt | 190 Watt |
Velocità di testurizzazione | 94.53 | 427.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 6.05 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 32 | 80 |
TMUs | 64 | 160 |
Tensor Cores | 256 | 160 |
Ray Tracing Cores | 32 | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 2050 Mobile e Arc B580 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | non disponibile | 272 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 2050 Mobile e Arc B580: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 12 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 2375 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 112.0 GB/s | 456.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 2050 Mobile e Arc B580 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | + | + |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce RTX 2050 Mobile e Arc B580. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 2050 Mobile e Arc B580, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | - |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 2050 Mobile e Arc B580 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 42
−102%
| 85−90
+102%
|
1440p | 34
−106%
| 70−75
+106%
|
4K | 25
−100%
| 50−55
+100%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 2.93 |
1440p | non disponibile | 3.56 |
4K | non disponibile | 4.98 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 49
−104%
|
100−105
+104%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−102%
|
85−90
+102%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−102%
|
85−90
+102%
|
Battlefield 5 | 60−65
−96.7%
|
120−130
+96.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−97.4%
|
75−80
+97.4%
|
Cyberpunk 2077 | 42
−102%
|
85−90
+102%
|
Far Cry 5 | 40−45
−105%
|
90−95
+105%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−100%
|
100−105
+100%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−105%
|
240−250
+105%
|
Hitman 3 | 44
−105%
|
90−95
+105%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−109%
|
190−200
+109%
|
Metro Exodus | 60−65
−103%
|
130−140
+103%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−100%
|
100−105
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−96.7%
|
120−130
+96.7%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−105%
|
180−190
+105%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−102%
|
85−90
+102%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
Battlefield 5 | 60−65
−96.7%
|
120−130
+96.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−97.4%
|
75−80
+97.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−100%
|
60−65
+100%
|
Far Cry 5 | 40−45
−105%
|
90−95
+105%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−100%
|
100−105
+100%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−105%
|
240−250
+105%
|
Hitman 3 | 43
−97.7%
|
85−90
+97.7%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−109%
|
190−200
+109%
|
Metro Exodus | 60−65
−103%
|
130−140
+103%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−100%
|
100−105
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−93.5%
|
120−130
+93.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−102%
|
85−90
+102%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−105%
|
180−190
+105%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−102%
|
85−90
+102%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
−100%
|
14−16
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−97.4%
|
75−80
+97.4%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−100%
|
50−55
+100%
|
Far Cry 5 | 40−45
−105%
|
90−95
+105%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−105%
|
240−250
+105%
|
Hitman 3 | 39
−105%
|
80−85
+105%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−109%
|
190−200
+109%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−100%
|
110−120
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−97%
|
65−70
+97%
|
Watch Dogs: Legion | 18
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−100%
|
100−105
+100%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−108%
|
75−80
+108%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−96.4%
|
55−60
+96.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−84.2%
|
35−40
+84.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Far Cry 5 | 21−24
−105%
|
45−50
+105%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−104%
|
210−220
+104%
|
Hitman 3 | 21−24
−105%
|
45−50
+105%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−97.4%
|
75−80
+97.4%
|
Metro Exodus | 30−35
−106%
|
70−75
+106%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
−102%
|
95−100
+102%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−107%
|
230−240
+107%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−93.5%
|
60−65
+93.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
Hitman 3 | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−108%
|
200−210
+108%
|
Metro Exodus | 20−22
−100%
|
40−45
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−84.2%
|
35−40
+84.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Far Cry 5 | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−100%
|
50−55
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−100%
|
40−45
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
È così che RTX 2050 Mobile e Arc B580 competono nei giochi popolari:
- Arc B580 è 102% più veloce in 1080p
- Arc B580 è 106% più veloce in 1440p
- Arc B580 è 100% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 18.69 | 39.04 |
Novità | 17 dicembre 2021 | 12 dicembre 2024 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 12 GB |
Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 watt | 190 watt |
RTX 2050 Mobile ha un consumo energetico inferiore del 322.2%.
Arc B580, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 108.9%, un vantaggio di età di 2 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 200%, e un processo litografico 60% più avanzato.
Il modello Arc B580 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 2050 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce RTX 2050 Mobile è mirata per notebooks e Arc B580 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce RTX 2050 Mobile e Arc B580, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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