GeForce MX330 vs Radeon RX 5800

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX330 e di Radeon RX 5800 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni571non estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energetica45.53non disponibile
ArchitetturaPascal (2016−2021)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nome in codiceGP108Navi 23
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita10 febbraio 2020 (4 anni fa)non disponibile (2024 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce MX330 e Radeon RX 5800: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX330 e Radeon RX 5800, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader3843072
Frequenza di nucleo1531 MHznon disponibile
Frequenza in modalità Boost1594 MHz1735 MHz
Numero di transistori1,800 millionnon disponibile
Processo tecnologico14 nm7 nm
Consumo energetico (TDP)10 Watt275 Watt
Velocità di testurizzazione38.26333.1
Prestazioni con la virgola mobile1.224 TFLOPS10.66 TFLOPS
ROPs1664
TMUs24192

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX330 e Radeon RX 5800 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Grossezzanon disponibile2-slot
Supplementari connettori di alimentazioneno2x 8-pin

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce MX330 e Radeon RX 5800: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR6
Spazio massimo di memoria2 GB8 GB
Larghezza di bus di memoria64 Bit256 Bit
Frequenza di memoria1502 MHz14000 MHz
Larghezza di banda di memoria48.06 GB/s448.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX330 e Radeon RX 5800 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMI-+

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce MX330 e Radeon RX 5800. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+-

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce MX330 e Radeon RX 5800, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12.0 (12_1)
Modello di shader6.4non disponibile
OpenGL4.64.6
OpenCL1.2non disponibile
Vulkan1.2.131-
CUDA6.1-

Riassunto dei pro e dei contro


Spazio massimo di memoria 2 GB 8 GB
Processo tecnologico 14 nm 7 nm
Consumo energetico (TDP) 10 watt 275 watt

GeForce MX330 ha un consumo energetico inferiore del 2650%.

RX 5800, invece, ha una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 100% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra GeForce MX330 e Radeon RX 5800. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che GeForce MX330 è mirata per notebooks e Radeon RX 5800 è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce MX330 e Radeon RX 5800, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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