GeForce MX330 vs Radeon 660M
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce MX330 e Radeon 660M, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
660M supera MX330 di un enorme 159% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX330 e di Radeon 660M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 577 | 332 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 43.10 | 27.94 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nome in codice | GP108 | Rembrandt+ |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 10 febbraio 2020 (4 anni fa) | 3 gennaio 2023 (1 anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce MX330 e Radeon 660M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX330 e Radeon 660M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 384 |
Frequenza di nucleo | 1531 MHz | 1500 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1594 MHz | 1900 MHz |
Numero di transistori | 1,800 million | 13,100 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 10 Watt | 40 Watt |
Velocità di testurizzazione | 38.26 | 45.60 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.224 TFLOPS | 1.459 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 24 | 24 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 6 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX330 e Radeon 660M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce MX330 e Radeon 660M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | viene usata sistematica |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | viene usata sistematica |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | viene usata sistematica |
Frequenza di memoria | 1502 MHz | viene usata sistematica |
Larghezza di banda di memoria | 48.06 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX330 e Radeon 660M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce MX330 e Radeon 660M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce MX330 e Radeon 660M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce MX330 e Radeon 660M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce MX330 e Radeon 660M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 22
−13.6%
| 25
+13.6%
|
4K | 24
−150%
| 60−65
+150%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−140%
|
24
+140%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−21.1%
|
21−24
+21.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9
−189%
|
26
+189%
|
Battlefield 5 | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 11
−81.8%
|
20−22
+81.8%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−100%
|
20
+100%
|
Far Cry 5 | 21
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Far Cry New Dawn | 27
+0%
|
27−30
+0%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−58.5%
|
65−70
+58.5%
|
Hitman 3 | 16
−31.3%
|
21
+31.3%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+119%
|
50−55
−119%
|
Metro Exodus | 27
−14.8%
|
30−35
+14.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−45.5%
|
30−35
+45.5%
|
Watch Dogs: Legion | 80
+29%
|
60−65
−29%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−138%
|
19
+138%
|
Battlefield 5 | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−100%
|
20−22
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−40%
|
14
+40%
|
Far Cry 5 | 18
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Far Cry New Dawn | 19
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−58.5%
|
65−70
+58.5%
|
Hitman 3 | 15
−40%
|
21
+40%
|
Horizon Zero Dawn | 106
+96.3%
|
50−55
−96.3%
|
Metro Exodus | 21
−47.6%
|
30−35
+47.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
−35%
|
27−30
+35%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−50%
|
33
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−30%
|
24−27
+30%
|
Watch Dogs: Legion | 75
+21%
|
60−65
−21%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−229%
|
21−24
+229%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4
−400%
|
20−22
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
Far Cry 5 | 12
−91.7%
|
21−24
+91.7%
|
Forza Horizon 4 | 16
−306%
|
65−70
+306%
|
Hitman 3 | 13
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−37.5%
|
22
+37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−22.7%
|
27
+22.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−25%
|
15
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−21.6%
|
60−65
+21.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9
−200%
|
27−30
+200%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−58.3%
|
18−20
+58.3%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Far Cry 5 | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−115%
|
40−45
+115%
|
Hitman 3 | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−42.9%
|
20−22
+42.9%
|
Metro Exodus | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−55%
|
60−65
+55%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Hitman 3 | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−141%
|
40−45
+141%
|
Metro Exodus | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 1−2 |
Far Cry 5 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
È così che GeForce MX330 e Radeon 660M competono nei giochi popolari:
- Radeon 660M è 14% più veloce in 1080p
- Radeon 660M è 150% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Horizon Zero Dawn, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GeForce MX330 è 119% più veloce.
- in Assassin's Creed Valhalla, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'Radeon 660M è 500% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GeForce MX330 è in vantaggio in 4 test (6%)
- Radeon 660M è in vantaggio in 66 test (93%)
- c'è un pareggio in 1 test (1%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 6.29 | 16.31 |
Novità | 10 febbraio 2020 | 3 gennaio 2023 |
Processo tecnologico | 14 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 10 watt | 40 watt |
GeForce MX330 ha un consumo energetico inferiore del 300%.
Radeon 660M, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 159.3%, un vantaggio di età di 2 anni, e un processo litografico 133.3% più avanzato.
Il modello Radeon 660M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX330 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce MX330 e Radeon 660M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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