GeForce MX130 vs GT 440
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce MX130 con GeForce GT 440, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
MX130 supera GT 440 di un enorme 137% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX130 e di GeForce GT 440 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 647 | 895 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 0.08 |
Efficienza energetica | 10.92 | 2.13 |
Architettura | Maxwell (2014−2017) | Fermi (2010−2014) |
Nome in codice | GM108 | GF108 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 17 novembre 2017 (7 anni fa) | 1 febbraio 2011 (13 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $79 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce MX130 e GeForce GT 440: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX130 e GeForce GT 440, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 96 |
Frequenza di nucleo | 1122 MHz | 810 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1242 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | non disponibile | 585 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 Watt | 65 Watt |
Temperatura massima | non disponibile | 98 °C |
Velocità di testurizzazione | 29.81 | 12.96 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.9539 TFLOPS | 0.311 TFLOPS |
ROPs | 8 | 4 |
TMUs | 24 | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX130 e GeForce GT 440 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Bus | non disponibile | PCI-E 2.0 x 16 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 145 mm |
Altezza | non disponibile | 11.1 cm |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce MX130 e GeForce GT 440: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | DDR3 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 512 MB GDDR5 or 1 GB |
Spazio standard di memoria per una scheda video | non disponibile | 1 GB GDDR5 or 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1253 MHz | 1600 MHz (GDDR5) or 900 MHz (DDR3) |
Larghezza di banda di memoria | 40.1 GB/s | 28.8 (DDR3) – 51.2 (GDDR5) |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX130 e GeForce GT 440 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | HDMIVGADual Link DVI |
Supporto di multipli monitor | non disponibile | + |
HDMI | - | + |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
Input audio per HDMI | non disponibile | interno |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce MX130 e GeForce GT 440. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce MX130 e GeForce GT 440, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
Modello di shader | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce MX130 e GeForce GT 440 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce MX130 e GeForce GT 440 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 17
+143%
| 7−8
−143%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 11.29 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Cyberpunk 2077 | 4
+300%
|
1−2
−300%
|
Elden Ring | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Forza Horizon 4 | 22
+144%
|
9−10
−144%
|
Metro Exodus | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Valorant | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Counter-Strike 2 | 3
+200%
|
1−2
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Dota 2 | 21
+163%
|
8−9
−163%
|
Elden Ring | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Far Cry 5 | 26
+160%
|
10−11
−160%
|
Fortnite | 24
+140%
|
10−11
−140%
|
Forza Horizon 4 | 16
+167%
|
6−7
−167%
|
Grand Theft Auto V | 15
+150%
|
6−7
−150%
|
Metro Exodus | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35
+150%
|
14−16
−150%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
+180%
|
5−6
−180%
|
Valorant | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
World of Tanks | 75−80
+160%
|
30−33
−160%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Dota 2 | 28
+180%
|
10−11
−180%
|
Far Cry 5 | 21−24
+156%
|
9−10
−156%
|
Forza Horizon 4 | 14
+180%
|
5−6
−180%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10
+150%
|
4−5
−150%
|
Valorant | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Elden Ring | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+167%
|
12−14
−167%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
World of Tanks | 30−35
+143%
|
14−16
−143%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry 5 | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Metro Exodus | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Valorant | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
Elden Ring | 2−3 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Dota 2 | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
Far Cry 5 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Fortnite | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Valorant | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
È così che GeForce MX130 e GT 440 competono nei giochi popolari:
- GeForce MX130 è 143% più veloce in 1080p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 4.76 | 2.01 |
Novità | 17 novembre 2017 | 1 febbraio 2011 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 512 MB GDDR5 or 1 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 watt | 65 watt |
GeForce MX130 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 136.8%, un vantaggio di età di 6 anni, un processo litografico 42.9% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 116.7%.
GT 440, invece, ha una quantità di VRAM massima più alta del 25500%.
Il modello GeForce MX130 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 440 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce MX130 è mirata per notebooks e GeForce GT 440 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce MX130 e GeForce GT 440, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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