GeForce MX110 vs GT 730

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato GeForce MX110 con GeForce GT 730, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GeForce MX110
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
3.72
+72.2%

MX110 supera GT 730 di un impressionante 72% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX110 e di GeForce GT 730 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni702855
Posto per popolaritànon nella top-10034
Valutazione del rapporto costo-efficacianon disponibile0.19
Efficienza energetica8.593.05
ArchitetturaMaxwell (2014−2017)Fermi (2010−2014)
Nome in codiceGM108GF108
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita17 novembre 2017 (6 anni fa)18 giugno 2014 (10 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$59.99

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce MX110 e GeForce GT 730: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX110 e GeForce GT 730, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader38496
Frequenza di nucleo965 MHz700 MHz
Frequenza in modalità Boost993 MHznon disponibile
Numero di transistorinon disponibile585 million
Processo tecnologico28 nm40 nm
Consumo energetico (TDP)30 Watt49 Watt
Velocità di testurizzazione23.8311.2 GT/s
Prestazioni con la virgola mobile0.7626 TFLOPS0.2688 TFLOPS
ROPs84
TMUs2416

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX110 e GeForce GT 730 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Lunghezzanon disponibile145 mm
Grossezzanon disponibile1-slot
Supplementari connettori di alimentazionenono

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce MX110 e GeForce GT 730: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5DDR3
Spazio massimo di memoria2 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria64 Bit128 Bit
Frequenza di memoria1253 MHz900 MHz
Larghezza di banda di memoria40.1 GB/s25.6 GB/s
Memoria condivisa-non disponibile

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX110 e GeForce GT 730 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA
HDMI-+

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce MX110 e GeForce GT 730. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+-

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce MX110 e GeForce GT 730, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modello di shader5.15.1
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA+2.1

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce MX110 e GeForce GT 730 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GeForce MX110 3.72
+72.2%
GT 730 2.16

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GeForce MX110 1435
+71.9%
GT 730 835

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GeForce MX110 1714
+46.5%
GT 730 1170

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

GeForce MX110 4276
+47.2%
GT 730 2905

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

GeForce MX110 3518
GT 730 3631
+3.2%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

GeForce MX110 4625
+72.4%
GT 730 2682

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce MX110 e GeForce GT 730 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD17
+88.9%
9−10
−88.9%

Costo per fotogramma, $

1080pnon disponibile6.67

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8
+75%
4−5
−75%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9
+80%
5−6
−80%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Battlefield 5 8−9
+100%
4−5
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 8
+100%
4−5
−100%
Cyberpunk 2077 7−8
+75%
4−5
−75%
Far Cry 5 10
+100%
5−6
−100%
Far Cry New Dawn 10−11
+100%
5−6
−100%
Forza Horizon 4 21−24
+83.3%
12−14
−83.3%
Hitman 3 9−10
+80%
5−6
−80%
Horizon Zero Dawn 24−27
+85.7%
14−16
−85.7%
Metro Exodus 13
+85.7%
7−8
−85.7%
Red Dead Redemption 2 13
+85.7%
7−8
−85.7%
Shadow of the Tomb Raider 16
+77.8%
9−10
−77.8%
Watch Dogs: Legion 40−45
+75%
24−27
−75%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+100%
6−7
−100%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Battlefield 5 8−9
+100%
4−5
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+100%
4−5
−100%
Cyberpunk 2077 7−8
+75%
4−5
−75%
Far Cry 5 8
+100%
4−5
−100%
Far Cry New Dawn 10−11
+100%
5−6
−100%
Forza Horizon 4 21−24
+83.3%
12−14
−83.3%
Hitman 3 9−10
+80%
5−6
−80%
Horizon Zero Dawn 24−27
+85.7%
14−16
−85.7%
Metro Exodus 5
+150%
2−3
−150%
Red Dead Redemption 2 9−10
+80%
5−6
−80%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+75%
8−9
−75%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+87.5%
8−9
−87.5%
Watch Dogs: Legion 40−45
+75%
24−27
−75%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+100%
4−5
−100%
Cyberpunk 2077 7−8
+75%
4−5
−75%
Far Cry 5 6
+100%
3−4
−100%
Forza Horizon 4 21−24
+83.3%
12−14
−83.3%
Hitman 3 9−10
+80%
5−6
−80%
Horizon Zero Dawn 24−27
+85.7%
14−16
−85.7%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+75%
8−9
−75%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
+150%
2−3
−150%
Watch Dogs: Legion 40−45
+75%
24−27
−75%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
+80%
5−6
−80%

1440p
High Preset

Battlefield 5 7−8
+75%
4−5
−75%
Far Cry New Dawn 6−7
+100%
3−4
−100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+200%
1−2
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+200%
1−2
−200%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 4−5
+100%
2−3
−100%
Forza Horizon 4 3−4
+200%
1−2
−200%
Hitman 3 8−9
+100%
4−5
−100%
Horizon Zero Dawn 9−10
+80%
5−6
−80%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+200%
1−2
−200%
Watch Dogs: Legion 21−24
+91.7%
12−14
−91.7%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+75%
4−5
−75%

4K
High Preset

Battlefield 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry New Dawn 2−3
+100%
1−2
−100%
Metro Exodus 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+200%
1−2
−200%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+100%
1−2
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Forza Horizon 4 2−3
+100%
1−2
−100%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+150%
2−3
−150%

È così che GeForce MX110 e GT 730 competono nei giochi popolari:

  • GeForce MX110 è 89% più veloce in 1080p

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 3.72 2.16
Novità 17 novembre 2017 18 giugno 2014
Processo tecnologico 28 nm 40 nm
Consumo energetico (TDP) 30 watt 49 watt

GeForce MX110 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 72.2%, un vantaggio di età di 3 anni, un processo litografico 42.9% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 63.3%.

Il modello GeForce MX110 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 730 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce MX110 è mirata per notebooks e GeForce GT 730 è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce MX110 e GeForce GT 730, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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