GeForce GTX 980 vs GT 710
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 980 e GeForce GT 710, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
GTX 980 supera GT 710 di un enorme 1672% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 e di GeForce GT 710 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 195 | 956 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 72 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 11.02 | 0.04 |
Efficienza energetica | 12.12 | 5.94 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler 2.0 (2013−2015) |
Nome in codice | GM204 | GK208 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 19 settembre 2014 (10 anni fa) | 27 marzo 2014 (10 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $549 | $34.99 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 980 ha il 27450% di rapporto qualità/prezzo migliore di GT 710.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 e GeForce GT 710: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 e GeForce GT 710, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 192 |
Frequenza di nucleo | 1064 MHz | 954 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1216 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 5,200 million | 915 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 165 Watt | 19 Watt |
Temperatura massima | non disponibile | 95 °C |
Velocità di testurizzazione | 155.6 | 15.26 |
Prestazioni con la virgola mobile | 4.981 TFLOPS | 0.3663 TFLOPS |
ROPs | 64 | 8 |
TMUs | 128 | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 e GeForce GT 710 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | PCI Express 2.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x8 |
Lunghezza | 267 mm | 145 mm |
Altezza | 11.1 cm | 6.9 cm |
Grossezza | 2-slot | 1-slot |
Alimentatore consigliato | 500 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 2x 6-pin | no |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 e GeForce GT 710: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | DDR3 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 7.0 GB/s | 1.8 GB/s |
Larghezza di banda di memoria | 224 GB/s | 14.4 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 e GeForce GT 710 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Dual Link DVI-DHDMIVGA |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | 3 monitors |
Supporto di monitor analogichi VGA | + | non disponibile |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | + | non disponibile |
HDMI | + | + |
HDCP | + | + |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Input audio per HDMI | interno | interno |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 e GeForce GT 710. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Vision | - | + |
PureVideo | - | + |
PhysX | - | + |
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 e GeForce GT 710, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980 e GeForce GT 710 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 980 e GeForce GT 710 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 92
+1050%
| 8
−1050%
|
1440p | 50
+1150%
| 4
−1150%
|
4K | 40
+567%
| 6
−567%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 5.97
+36.4%
| 4.37
−36.4%
|
1440p | 10.98
+25.5%
| 8.75
−25.5%
|
4K | 13.73
+135%
| 5.83
−135%
|
- Il costo per fotogramma di GT 710 è inferiore del 36% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di GT 710 è inferiore del 26% a 1440p.
- Il costo per fotogramma di GT 710 è inferiore del 135% a 4K.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1100%
|
4−5
−1100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+1050%
|
6−7
−1050%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+2350%
|
2−3
−2350%
|
Battlefield 5 | 86
+2050%
|
4−5
−2050%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+1080%
|
5−6
−1080%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1100%
|
4−5
−1100%
|
Far Cry 5 | 84
+4100%
|
2−3
−4100%
|
Far Cry New Dawn | 77
+1825%
|
4−5
−1825%
|
Forza Horizon 4 | 253
+4960%
|
5−6
−4960%
|
Hitman 3 | 55−60
+883%
|
6−7
−883%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+706%
|
16−18
−706%
|
Metro Exodus | 95−100
+1860%
|
5−6
−1860%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+2333%
|
3−4
−2333%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
+1344%
|
9−10
−1344%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+226%
|
30−35
−226%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+1283%
|
6−7
−1283%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+2350%
|
2−3
−2350%
|
Battlefield 5 | 74
+1750%
|
4−5
−1750%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+1080%
|
5−6
−1080%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1100%
|
4−5
−1100%
|
Far Cry 5 | 69
+3350%
|
2−3
−3350%
|
Far Cry New Dawn | 64
+1500%
|
4−5
−1500%
|
Forza Horizon 4 | 230
+4500%
|
5−6
−4500%
|
Hitman 3 | 55−60
+883%
|
6−7
−883%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+706%
|
16−18
−706%
|
Metro Exodus | 95−100
+1860%
|
5−6
−1860%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+2333%
|
3−4
−2333%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+1900%
|
5
−1900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+1000%
|
12−14
−1000%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+226%
|
30−35
−226%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+483%
|
6−7
−483%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+2350%
|
2−3
−2350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+1080%
|
5−6
−1080%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1100%
|
4−5
−1100%
|
Far Cry 5 | 50
+2400%
|
2−3
−2400%
|
Forza Horizon 4 | 59
+1080%
|
5−6
−1080%
|
Hitman 3 | 55−60
+883%
|
6−7
−883%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+706%
|
16−18
−706%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+1900%
|
5
−1900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+1433%
|
3
−1433%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+226%
|
30−35
−226%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+2333%
|
3−4
−2333%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
+2250%
|
2−3
−2250%
|
Far Cry New Dawn | 44
+2100%
|
2−3
−2100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Far Cry 5 | 33
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Forza Horizon 4 | 147
+1738%
|
8−9
−1738%
|
Hitman 3 | 35−40
+400%
|
7−8
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+1100%
|
5−6
−1100%
|
Metro Exodus | 55−60
+1733%
|
3−4
−1733%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+1200%
|
5
−1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+1863%
|
8−9
−1863%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+1125%
|
4−5
−1125%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Far Cry New Dawn | 24
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Hitman 3 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+1713%
|
8−9
−1713%
|
Metro Exodus | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+2800%
|
1−2
−2800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
+600%
|
2−3
−600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
Far Cry 5 | 16
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Forza Horizon 4 | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+640%
|
5
−640%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
È così che GTX 980 e GT 710 competono nei giochi popolari:
- GTX 980 è 1050% più veloce in 1080p
- GTX 980 è 1150% più veloce in 1440p
- GTX 980 è 567% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Forza Horizon 4, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GTX 980 è 4960% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, GTX 980 ha superato GT 710 in tutti gli 53 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 28.88 | 1.63 |
Novità | 19 settembre 2014 | 27 marzo 2014 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2 GB |
Consumo energetico (TDP) | 165 watt | 19 watt |
GTX 980 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1671.8%, un vantaggio di età pari a 5 mesi, e una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
GT 710, invece, ha un consumo energetico inferiore del 768.4%.
Il modello GeForce GTX 980 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 710 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 e GeForce GT 710, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
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