GeForce GTX 980 SLI (mobile) vs Quadro P4000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 980 SLI (mobile) con Quadro P4000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 980 SLI (mobile) supera P4000 di un sostanziale 31% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e di Quadro P4000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 108 | 182 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 18.32 |
Efficienza energetica | 8.77 | 21.07 |
Architettura | Maxwell (2014−2017) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | N16E-GXX SLI | GP104 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 22 settembre 2015 (9 anni fa) | 6 febbraio 2017 (7 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $815 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro P4000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro P4000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 4096 | 1792 |
Frequenza di nucleo | 1126 MHz | 1202 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1228 MHz | 1480 MHz |
Numero di transistori | 10400 Million | 7,200 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 330 Watt | 100 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 165.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 5.304 TFLOPS |
ROPs | non disponibile | 64 |
TMUs | non disponibile | 112 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro P4000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | non disponibile | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 241 mm |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 6-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro P4000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 2x 8 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 3500 MHz | 1901 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 192 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro P4000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | 4x DisplayPort |
Display Port | non disponibile | 1.4 |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro P4000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | - | + |
3D Stereo | non disponibile | + |
Mosaic | non disponibile | + |
nView Display Management | non disponibile | + |
Optimus | non disponibile | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro P4000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12_1 | 12 |
Modello di shader | non disponibile | 6.4 |
OpenGL | non disponibile | 4.5 |
OpenCL | non disponibile | 1.2 |
Vulkan | - | + |
CUDA | + | 6.1 |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro P4000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 137
+108%
| 66
−108%
|
4K | 67
+34%
| 50−55
−34%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+33.3%
|
50−55
−33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+26.2%
|
65−70
−26.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+28.8%
|
50−55
−28.8%
|
Battlefield 5 | 120−130
+26.5%
|
95−100
−26.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+25.8%
|
60−65
−25.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+33.3%
|
50−55
−33.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
+23.5%
|
65−70
−23.5%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+24.7%
|
75−80
−24.7%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+15.2%
|
160−170
−15.2%
|
Hitman 3 | 80−85
+30.2%
|
60−65
−30.2%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+21.8%
|
130−140
−21.8%
|
Metro Exodus | 120−130
+21.6%
|
100−110
−21.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+19.7%
|
75−80
−19.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+34.3%
|
100−110
−34.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+12.3%
|
110−120
−12.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+26.2%
|
65−70
−26.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+28.8%
|
50−55
−28.8%
|
Battlefield 5 | 120−130
+26.5%
|
95−100
−26.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+25.8%
|
60−65
−25.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+33.3%
|
50−55
−33.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
+23.5%
|
65−70
−23.5%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+24.7%
|
75−80
−24.7%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+15.2%
|
160−170
−15.2%
|
Hitman 3 | 80−85
+30.2%
|
60−65
−30.2%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+21.8%
|
130−140
−21.8%
|
Metro Exodus | 120−130
+21.6%
|
100−110
−21.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+19.7%
|
75−80
−19.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+34.3%
|
100−110
−34.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+114%
|
60−65
−114%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+12.3%
|
110−120
−12.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+26.2%
|
65−70
−26.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+28.8%
|
50−55
−28.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+25.8%
|
60−65
−25.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+33.3%
|
50−55
−33.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
+23.5%
|
65−70
−23.5%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+15.2%
|
160−170
−15.2%
|
Hitman 3 | 80−85
+30.2%
|
60−65
−30.2%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+21.8%
|
130−140
−21.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+34.3%
|
100−110
−34.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+80.5%
|
41
−80.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+12.3%
|
110−120
−12.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+19.7%
|
75−80
−19.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+29.8%
|
55−60
−29.8%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+28.3%
|
45−50
−28.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+31.3%
|
30−35
−31.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+35.5%
|
30−35
−35.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Far Cry 5 | 45−50
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+24.7%
|
170−180
−24.7%
|
Hitman 3 | 50−55
+35.1%
|
35−40
−35.1%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+33.3%
|
60−65
−33.3%
|
Metro Exodus | 70−75
+26.3%
|
55−60
−26.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+34.8%
|
65−70
−34.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+40%
|
40−45
−40%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+17.3%
|
160−170
−17.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+29.4%
|
50−55
−29.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+30%
|
30−33
−30%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Hitman 3 | 30−35
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+19.2%
|
150−160
−19.2%
|
Metro Exodus | 45−50
+36.1%
|
35−40
−36.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+50%
|
30−35
−50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+41.2%
|
16−18
−41.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Far Cry 5 | 21−24
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+31.7%
|
40−45
−31.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+35.9%
|
35−40
−35.9%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+30.8%
|
24−27
−30.8%
|
È così che GTX 980 SLI (mobile) e Quadro P4000 competono nei giochi popolari:
- GTX 980 SLI (mobile) è 108% più veloce in 1080p
- GTX 980 SLI (mobile) è 34% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GTX 980 SLI (mobile) è 114% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, GTX 980 SLI (mobile) ha superato Quadro P4000 in tutti gli 72 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 39.43 | 30.15 |
Novità | 22 settembre 2015 | 6 febbraio 2017 |
Processo tecnologico | 28 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 330 watt | 100 watt |
GTX 980 SLI (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 30.8%.
Quadro P4000, invece, ha un vantaggio di età pari a 1 anno, un processo litografico 75% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 230%.
Il modello GeForce GTX 980 SLI (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P4000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 980 SLI (mobile) è mirata per notebooks e Quadro P4000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro P4000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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