GeForce GTX 970M vs RTX 5080
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce GTX 970M con GeForce RTX 5080, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5080 supera GTX 970M di un enorme 533% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 970M e di GeForce RTX 5080 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 362 | 3 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 40.53 |
Efficienza energetica | 12.57 | 17.90 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GM204 | GB203 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 7 ottobre 2014 (10 anni fa) | 30 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | $2,560.89 | $999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 970M e RTX 5080 hanno un rapporto qualità/prezzo quasi uguale.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 970M e GeForce RTX 5080: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 970M e GeForce RTX 5080, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1280 | 10752 |
Frequenza di nucleo | 924 MHz | 2295 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1038 MHz | 2617 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | 45,600 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | unknown | 360 Watt |
Velocità di testurizzazione | 83.04 | 879.3 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.657 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 48 | 128 |
TMUs | 80 | 336 |
Tensor Cores | non disponibile | 336 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 84 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 970M e GeForce RTX 5080 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 304 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 16-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 970M e GeForce RTX 5080: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 3 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 2500 MHz | 1875 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 120 GB/s | 960.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 970M e GeForce RTX 5080 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
Supporto di monitor analogichi VGA | + | non disponibile |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | + | non disponibile |
HDMI | + | + |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 970M e GeForce RTX 5080. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 970M e GeForce RTX 5080, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 970M e GeForce RTX 5080 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 970M e GeForce RTX 5080 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 136
−525%
| 850−900
+525%
|
Full HD | 58
−233%
| 193
+233%
|
1440p | 27
−489%
| 159
+489%
|
4K | 21
−419%
| 109
+419%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 44.15
−753%
| 5.18
+753%
|
1440p | 94.85
−1410%
| 6.28
+1410%
|
4K | 121.95
−1231%
| 9.17
+1231%
|
- Il costo per fotogramma di RTX 5080 è inferiore del 753% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di RTX 5080 è inferiore del 1410% a 1440p.
- Il costo per fotogramma di RTX 5080 è inferiore del 1231% a 4K.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 35−40
−583%
|
240−250
+583%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−736%
|
200−210
+736%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−676%
|
220−230
+676%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 35−40
−583%
|
240−250
+583%
|
Battlefield 5 | 66
−198%
|
190−200
+198%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−736%
|
200−210
+736%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−676%
|
220−230
+676%
|
Far Cry 5 | 46
−354%
|
200−210
+354%
|
Fortnite | 163
−85.3%
|
300−350
+85.3%
|
Forza Horizon 4 | 61
−464%
|
300−350
+464%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−532%
|
240−250
+532%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60
−195%
|
170−180
+195%
|
Valorant | 110−120
−415%
|
600−650
+415%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 35−40
−583%
|
240−250
+583%
|
Battlefield 5 | 54
−265%
|
190−200
+265%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−736%
|
200−210
+736%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−46.3%
|
270−280
+46.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−676%
|
220−230
+676%
|
Dota 2 | 85−90
−518%
|
550−600
+518%
|
Far Cry 5 | 43
−386%
|
200−210
+386%
|
Fortnite | 65
−365%
|
300−350
+365%
|
Forza Horizon 4 | 53
−549%
|
300−350
+549%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−532%
|
240−250
+532%
|
Grand Theft Auto V | 49
−255%
|
170−180
+255%
|
Metro Exodus | 24
−829%
|
220−230
+829%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−261%
|
170−180
+261%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−791%
|
400−450
+791%
|
Valorant | 110−120
−415%
|
600−650
+415%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 49
−302%
|
190−200
+302%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−788%
|
222
+788%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−676%
|
220−230
+676%
|
Dota 2 | 85−90
−518%
|
550−600
+518%
|
Far Cry 5 | 39
−436%
|
200−210
+436%
|
Forza Horizon 4 | 36
−856%
|
300−350
+856%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−532%
|
240−250
+532%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
−436%
|
170−180
+436%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−1012%
|
289
+1012%
|
Valorant | 110−120
−415%
|
600−650
+415%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 49
−516%
|
300−350
+516%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−396%
|
500−550
+396%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−664%
|
160−170
+664%
|
Metro Exodus | 14
−1114%
|
170−180
+1114%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−36.7%
|
170−180
+36.7%
|
Valorant | 140−150
−234%
|
450−500
+234%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 33
−494%
|
190−200
+494%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−525%
|
100−105
+525%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1083%
|
140−150
+1083%
|
Far Cry 5 | 27
−633%
|
190−200
+633%
|
Forza Horizon 4 | 23
−1230%
|
300−350
+1230%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−500%
|
150−160
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−1009%
|
244
+1009%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 31
−387%
|
150−160
+387%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−12
−718%
|
90
+718%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−1717%
|
109
+1717%
|
Grand Theft Auto V | 33
−467%
|
180−190
+467%
|
Metro Exodus | 7
−1700%
|
120−130
+1700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−1413%
|
242
+1413%
|
Valorant | 75−80
−337%
|
300−350
+337%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 15
−807%
|
130−140
+807%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−500%
|
36
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1320%
|
70−75
+1320%
|
Dota 2 | 50−55
−500%
|
300−310
+500%
|
Far Cry 5 | 13
−1100%
|
150−160
+1100%
|
Forza Horizon 4 | 6
−4983%
|
300−350
+4983%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−525%
|
75−80
+525%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
−700%
|
95−100
+700%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 14
−464%
|
75−80
+464%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
È così che GTX 970M e RTX 5080 competono nei giochi popolari:
- RTX 5080 è 525% più veloce in 900p
- RTX 5080 è 233% più veloce in 1080p
- RTX 5080 è 489% più veloce in 1440p
- RTX 5080 è 419% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Forza Horizon 4, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 5080 è 4983% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 5080 è in vantaggio in 60 test (98%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 14.76 | 93.40 |
Novità | 7 ottobre 2014 | 30 gennaio 2025 |
Spazio massimo di memoria | 3 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 4 nm |
RTX 5080 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 532.8%, un vantaggio di età di 10 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 433.3%, e un processo litografico 600% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 970M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 970M è mirata per notebooks e GeForce RTX 5080 è mirata per computers da tavolo.
Altri confronti
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