GeForce GTX 970 vs Quadro K6000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 970 con Quadro K6000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 970 supera K6000 di un moderato 19% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 970 e di Quadro K6000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 211 | 259 |
Posto per popolarità | 57 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 13.62 | 1.21 |
Efficienza energetica | 11.73 | 6.46 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | GM204 | GK110B |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 19 settembre 2014 (10 anni fa) | 23 luglio 2013 (11 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $329 | $5,265 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 970 ha il 1026% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro K6000.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 970 e Quadro K6000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 970 e Quadro K6000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1664 | 2880 |
Frequenza di nucleo | 1050 MHz | 797 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1178 MHz | 902 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | 7,080 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 148 Watt | 225 Watt |
Temperatura massima | 98 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 122.5 | 216.5 |
Prestazioni con la virgola mobile | 3.92 TFLOPS | 5.196 TFLOPS |
ROPs | 56 | 48 |
TMUs | 104 | 240 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 970 e Quadro K6000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 267 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Alimentatore consigliato | 500 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 2x 6-pin | 2x 6-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 970 e Quadro K6000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 12 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 7.0 GB/s | 1502 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 224 GB/s | 288.4 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 970 e Quadro K6000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 2x DVI, 2x DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 970 e Quadro K6000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 970 e Quadro K6000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | 3.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 970 e Quadro K6000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 970 e Quadro K6000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 79
+21.5%
| 65−70
−21.5%
|
1440p | 49
+22.5%
| 40−45
−22.5%
|
4K | 40
+33.3%
| 30−35
−33.3%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
Battlefield 5 | 80−85
+26.2%
|
65−70
−26.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+27.5%
|
40−45
−27.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
+26.7%
|
45−50
−26.7%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+30%
|
50−55
−30%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+21.7%
|
120−130
−21.7%
|
Hitman 3 | 50−55
+25%
|
40−45
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+21.1%
|
95−100
−21.1%
|
Metro Exodus | 85−90
+22.9%
|
70−75
−22.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+30%
|
50−55
−30%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+21.4%
|
70−75
−21.4%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+21.2%
|
85−90
−21.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
Battlefield 5 | 80−85
+26.2%
|
65−70
−26.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+30%
|
40−45
−30%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
+26.7%
|
45−50
−26.7%
|
Far Cry New Dawn | 29
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+21.7%
|
120−130
−21.7%
|
Hitman 3 | 50−55
+25%
|
40−45
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+21.1%
|
95−100
−21.1%
|
Metro Exodus | 35
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+30%
|
50−55
−30%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+21.4%
|
70−75
−21.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+21.1%
|
90−95
−21.1%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+21.2%
|
85−90
−21.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+20%
|
30−33
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
+26.7%
|
45−50
−26.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+21.7%
|
120−130
−21.7%
|
Hitman 3 | 50−55
+25%
|
40−45
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+21.1%
|
95−100
−21.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+21.4%
|
70−75
−21.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+21.2%
|
85−90
−21.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+30%
|
50−55
−30%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Far Cry 5 | 27−30
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+30%
|
110−120
−30%
|
Hitman 3 | 30−33
+25%
|
24−27
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+30%
|
40−45
−30%
|
Metro Exodus | 45−50
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+28.2%
|
110−120
−28.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Far Cry New Dawn | 20
+25%
|
16−18
−25%
|
Hitman 3 | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+28%
|
100−105
−28%
|
Metro Exodus | 23
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Far Cry 5 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+25%
|
24−27
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
È così che GTX 970 e Quadro K6000 competono nei giochi popolari:
- GTX 970 è 22% più veloce in 1080p
- GTX 970 è 23% più veloce in 1440p
- GTX 970 è 33% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 24.97 | 20.90 |
Novità | 19 settembre 2014 | 23 luglio 2013 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 12 GB |
Consumo energetico (TDP) | 148 watt | 225 watt |
GTX 970 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 19.5%, un vantaggio di età pari a 1 anno, e un consumo energetico inferiore del 52%.
Quadro K6000, invece, ha una quantità di VRAM massima più alta del 200%.
Il modello GeForce GTX 970 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K6000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 970 è mirata per computers da tavolo e Quadro K6000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 970 e Quadro K6000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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