GeForce GTX 970 vs GT 630
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 970 e GeForce GT 630, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
GTX 970 supera GT 630 di un enorme 1324% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 970 e di GeForce GT 630 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 221 | 929 |
Posto per popolarità | 78 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 13.86 | 0.08 |
Efficienza energetica | 11.68 | 1.87 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi (2010−2014) |
Nome in codice | GM204 | GF108 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 19 settembre 2014 (10 anni fa) | 15 maggio 2012 (12 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $329 | $99.99 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 970 ha il 17225% di rapporto qualità/prezzo migliore di GT 630.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 970 e GeForce GT 630: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 970 e GeForce GT 630, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1664 | 96 |
Frequenza di nucleo | 1050 MHz | 810 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1178 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 5,200 million | 585 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 148 Watt | 65 Watt |
Temperatura massima | 98 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 122.5 | 12.96 |
Prestazioni con la virgola mobile | 3.92 TFLOPS | 0.311 TFLOPS |
ROPs | 56 | 4 |
TMUs | 104 | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 970 e GeForce GT 630 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 145 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 1-slot |
Alimentatore consigliato | 500 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 2x 6-pin | no |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 970 e GeForce GT 630: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | DDR3 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 7.0 GB/s | 900 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 224 GB/s | 28.8 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 970 e GeForce GT 630 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 970 e GeForce GT 630. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 970 e GeForce GT 630, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | 2.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 970 e GeForce GT 630 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 970 e GeForce GT 630 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 80
+1500%
| 5−6
−1500%
|
1440p | 52
+1633%
| 3−4
−1633%
|
4K | 40
+1900%
| 2−3
−1900%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 4.11
+386%
| 20.00
−386%
|
1440p | 6.33
+427%
| 33.33
−427%
|
4K | 8.23
+508%
| 50.00
−508%
|
- Il costo per fotogramma di GTX 970 è inferiore del 386% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di GTX 970 è inferiore del 427% a 1440p.
- Il costo per fotogramma di GTX 970 è inferiore del 508% a 4K.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+1467%
|
3−4
−1467%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
+1440%
|
5−6
−1440%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+1467%
|
3−4
−1467%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+1471%
|
7−8
−1471%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+1550%
|
4−5
−1550%
|
Metro Exodus | 65−70
+1550%
|
4−5
−1550%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+1733%
|
3−4
−1733%
|
Valorant | 100−105
+1329%
|
7−8
−1329%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+1440%
|
5−6
−1440%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+1467%
|
3−4
−1467%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Dota 2 | 47
+1467%
|
3−4
−1467%
|
Far Cry 5 | 75−80
+1440%
|
5−6
−1440%
|
Fortnite | 120−130
+1463%
|
8−9
−1463%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+1471%
|
7−8
−1471%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+1550%
|
4−5
−1550%
|
Grand Theft Auto V | 71
+1675%
|
4−5
−1675%
|
Metro Exodus | 16
+1500%
|
1−2
−1500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 63
+1475%
|
4−5
−1475%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+1733%
|
3−4
−1733%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+1650%
|
4−5
−1650%
|
Valorant | 100−105
+1329%
|
7−8
−1329%
|
World of Tanks | 250−260
+1333%
|
18−20
−1333%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60
+1400%
|
4−5
−1400%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+1467%
|
3−4
−1467%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Dota 2 | 85−90
+1333%
|
6−7
−1333%
|
Far Cry 5 | 75−80
+1440%
|
5−6
−1440%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+1471%
|
7−8
−1471%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+1550%
|
4−5
−1550%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 47
+1467%
|
3−4
−1467%
|
Valorant | 100−105
+1329%
|
7−8
−1329%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1358%
|
12−14
−1358%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
World of Tanks | 160−170
+1560%
|
10−11
−1560%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+1567%
|
3−4
−1567%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Far Cry 5 | 70−75
+1360%
|
5−6
−1360%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Metro Exodus | 55−60
+1325%
|
4−5
−1325%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Valorant | 65−70
+1600%
|
4−5
−1600%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Dota 2 | 46
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Grand Theft Auto V | 46
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Metro Exodus | 13 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 61
+1425%
|
4−5
−1425%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+1433%
|
3−4
−1433%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
Dota 2 | 40−45
+1367%
|
3−4
−1367%
|
Far Cry 5 | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Fortnite | 25
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Valorant | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
È così che GTX 970 e GT 630 competono nei giochi popolari:
- GTX 970 è 1500% più veloce in 1080p
- GTX 970 è 1633% più veloce in 1440p
- GTX 970 è 1900% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 25.07 | 1.76 |
Novità | 19 settembre 2014 | 15 maggio 2012 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 148 watt | 65 watt |
GTX 970 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1324.4%, un vantaggio di età di 2 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 42.9% più avanzato.
GT 630, invece, ha un consumo energetico inferiore del 127.7%.
Il modello GeForce GTX 970 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 630 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 970 e GeForce GT 630, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.