GeForce GTX 970 vs GT 610
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 970 e GeForce GT 610, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
GTX 970 supera GT 610 di un enorme 2988% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 970 e di GeForce GT 610 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 217 | 1144 |
Posto per popolarità | 57 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 13.79 | 0.01 |
Efficienza energetica | 11.60 | 1.92 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Nome in codice | GM204 | GF119 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 19 settembre 2014 (10 anni fa) | 2 aprile 2012 (12 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $329 | $39.99 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 970 ha il 137800% di rapporto qualità/prezzo migliore di GT 610.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 970 e GeForce GT 610: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 970 e GeForce GT 610, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1664 | 48 |
Frequenza di nucleo | 1050 MHz | 810 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1178 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 5,200 million | 292 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 148 Watt | 29 Watt |
Temperatura massima | 98 °C | 102 °C |
Velocità di testurizzazione | 122.5 | 6.480 |
Prestazioni con la virgola mobile | 3.92 TFLOPS | 0.1555 TFLOPS |
ROPs | 56 | 4 |
TMUs | 104 | 8 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 970 e GeForce GT 610 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | PCI Express 2.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 145 mm |
Altezza | 11.1 cm | 6.9 cm |
Grossezza | 2-slot | 1-slot |
Alimentatore consigliato | 500 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 2x 6-pin | no |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 970 e GeForce GT 610: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | DDR3 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 1024 MB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 7.0 GB/s | 1.8 GB/s |
Larghezza di banda di memoria | 224 GB/s | 14.4 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 970 e GeForce GT 610 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Dual Link DVI-I, HDMI, VGA |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | + |
HDMI | + | + |
HDCP | + | + |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Input audio per HDMI | interno | interno |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 970 e GeForce GT 610. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Blu-Ray | - | + |
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 970 e GeForce GT 610, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.4 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 970 e GeForce GT 610 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 970 e GeForce GT 610 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 80
+3900%
| 2−3
−3900%
|
1440p | 45
+4400%
| 1−2
−4400%
|
4K | 38
+3700%
| 1−2
−3700%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 4.11 | 20.00 |
1440p | 7.31 | 39.99 |
4K | 8.66 | 39.99 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+5400%
|
1−2
−5400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
Battlefield 5 | 80−85
+4000%
|
2−3
−4000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+5000%
|
1−2
−5000%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Far Cry 5 | 55−60
+5600%
|
1−2
−5600%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+3550%
|
4−5
−3550%
|
Hitman 3 | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+3733%
|
3−4
−3733%
|
Metro Exodus | 85−90
+4200%
|
2−3
−4200%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+4150%
|
2−3
−4150%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+3333%
|
3−4
−3333%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+5400%
|
1−2
−5400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
Battlefield 5 | 80−85
+4000%
|
2−3
−4000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+5100%
|
1−2
−5100%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Far Cry 5 | 55−60
+5600%
|
1−2
−5600%
|
Far Cry New Dawn | 29 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 140−150
+3550%
|
4−5
−3550%
|
Hitman 3 | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+3733%
|
3−4
−3733%
|
Metro Exodus | 35
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+4150%
|
2−3
−4150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+3533%
|
3−4
−3533%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+3333%
|
3−4
−3333%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+5400%
|
1−2
−5400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Far Cry 5 | 55−60
+5600%
|
1−2
−5600%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+3550%
|
4−5
−3550%
|
Hitman 3 | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+3733%
|
3−4
−3733%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+4150%
|
2−3
−4150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+4200%
|
1−2
−4200%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+3333%
|
3−4
−3333%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 16−18 | 0−1 |
Far Cry 5 | 27−30 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 140−150
+3475%
|
4−5
−3475%
|
Hitman 3 | 30−33 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 50−55
+5100%
|
1−2
−5100%
|
Metro Exodus | 45−50
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+5400%
|
1−2
−5400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+3425%
|
4−5
−3425%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 20 | 0−1 |
Hitman 3 | 20−22 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 120−130
+3100%
|
4−5
−3100%
|
Metro Exodus | 23 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 29 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 12−14 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14−16 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 10−12 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | 0−1 |
È così che GTX 970 e GT 610 competono nei giochi popolari:
- GTX 970 è 3900% più veloce in 1080p
- GTX 970 è 4400% più veloce in 1440p
- GTX 970 è 3700% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 25.01 | 0.81 |
Novità | 19 settembre 2014 | 2 aprile 2012 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 1024 MB |
Processo tecnologico | 28 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 148 watt | 29 watt |
GTX 970 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 2987.7%, un vantaggio di età di 2 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 42.9% più avanzato.
GT 610, invece, ha un consumo energetico inferiore del 410.3%.
Il modello GeForce GTX 970 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 610 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 970 e GeForce GT 610, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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