GeForce GTX 970 vs GT 520M

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato GeForce GTX 970 con GeForce GT 520M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 970
2014
4 GB GDDR5, 145 Watt
24.99
+3323%

GTX 970 supera GT 520M di un enorme 3323% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 970 e di GeForce GT 520M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni2121168
Posto per popolarità83non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacia13.690.01
ArchitetturaMaxwell (2014−2018)Fermi (2010−2014)
Nome in codiceGM204N12P-GP/LV
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita19 settembre 2014 (10 anni fa)5 gennaio 2011 (13 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$329 $59.99

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 970 ha il 136800% di rapporto qualità/prezzo migliore di GT 520M.

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 970 e GeForce GT 520M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 970 e GeForce GT 520M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader166448
Numero di trasportatori CUDA166448
Frequenza di nucleo1050 MHz740 / 600 MHz
Frequenza in modalità Boost1178 MHznon disponibile
Numero di transistori5,200 million585 million
Processo tecnologico28 nm40 nm
Consumo energetico (TDP)145 Watt12 Watt
Temperatura massima98 °Cnon disponibile
Velocità di testurizzazione122.55.376
Prestazioni con la virgola mobile3.92 gflops0.129 gflops

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 970 e GeForce GT 520M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

BusPCI Express 3.0non disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Lunghezza267 mmnon disponibile
Altezza11.1 cmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Alimentatore consigliato500 wattnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazione2x 6-pinno
Supporto di SLI+-

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 970 e GeForce GT 520M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5DDR3
Spazio massimo di memoria4 GB1536 MB
Larghezza di bus di memoria256 Bit64 Bit
Frequenza di memoria7.0 GB/s800 MHz
Larghezza di banda di memoria224 GB/s12.8 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 970 e GeForce GT 520M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Supporto di multipli monitor 4 monitorsnon disponibile
HDMI+-
HDCP+-
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile
Supporto di G-SYNC+-
Input audio per HDMIinternonon disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 970 e GeForce GT 520M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0non disponibile
GameWorks+-
Optimus-+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 970 e GeForce GT 520M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 API
Modello di shader6.45.1
OpenGL4.44.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 970 e GeForce GT 520M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 970 24.99
+3323%
GT 520M 0.73

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GTX 970 9638
+3330%
GT 520M 281

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GTX 970 42263
+1754%
GT 520M 2280

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GTX 970 16033
+3094%
GT 520M 502

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

GTX 970 28428
+2033%
GT 520M 1333

Octane Render OctaneBench

Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.

GTX 970 79
+1875%
GT 520M 4

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 970 e GeForce GT 520M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p230−240
+3186%
7
−3186%
Full HD79
+558%
12
−558%
1200p230−240
+3186%
7
−3186%
1440p52
+5100%
1−2
−5100%
4K38
+3700%
1−2
−3700%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+1267%
3−4
−1267%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+1000%
5−6
−1000%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+4200%
1−2
−4200%
Battlefield 5 80−85
+4000%
2−3
−4000%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+1600%
3−4
−1600%
Cyberpunk 2077 40−45
+1267%
3−4
−1267%
Far Cry 5 55−60
+5600%
1−2
−5600%
Far Cry New Dawn 65−70
+6400%
1−2
−6400%
Forza Horizon 4 140−150
+3550%
4−5
−3550%
Hitman 3 50−55
+900%
5−6
−900%
Horizon Zero Dawn 110−120
+945%
10−12
−945%
Metro Exodus 85−90
+4200%
2−3
−4200%
Red Dead Redemption 2 65−70 0−1
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+1317%
6−7
−1317%
Watch Dogs: Legion 100−110
+232%
30−35
−232%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+1000%
5−6
−1000%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+4200%
1−2
−4200%
Battlefield 5 80−85
+4000%
2−3
−4000%
Call of Duty: Modern Warfare 52
+1633%
3−4
−1633%
Cyberpunk 2077 40−45
+1267%
3−4
−1267%
Far Cry 5 55−60
+5600%
1−2
−5600%
Far Cry New Dawn 29
+2800%
1−2
−2800%
Forza Horizon 4 140−150
+3550%
4−5
−3550%
Hitman 3 50−55
+900%
5−6
−900%
Horizon Zero Dawn 110−120
+945%
10−12
−945%
Metro Exodus 35
+3400%
1−2
−3400%
Red Dead Redemption 2 65−70 0−1
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+1317%
6−7
−1317%
The Witcher 3: Wild Hunt 109
+990%
10−11
−990%
Watch Dogs: Legion 100−110
+232%
30−35
−232%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+1000%
5−6
−1000%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+4200%
1−2
−4200%
Call of Duty: Modern Warfare 36
+1100%
3−4
−1100%
Cyberpunk 2077 40−45
+1267%
3−4
−1267%
Far Cry 5 55−60
+5600%
1−2
−5600%
Forza Horizon 4 140−150
+3550%
4−5
−3550%
Hitman 3 50−55
+900%
5−6
−900%
Horizon Zero Dawn 110−120
+945%
10−12
−945%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+1317%
6−7
−1317%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
+330%
10−11
−330%
Watch Dogs: Legion 100−110
+232%
30−35
−232%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50 0−1
Far Cry New Dawn 35−40
+3700%
1−2
−3700%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27 0−1
Assassin's Creed Valhalla 24−27 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 27−30 0−1
Cyberpunk 2077 16−18
+1500%
1−2
−1500%
Far Cry 5 27−30
+2800%
1−2
−2800%
Forza Horizon 4 140−150
+3475%
4−5
−3475%
Hitman 3 30−33
+400%
6−7
−400%
Horizon Zero Dawn 50−55
+1633%
3−4
−1633%
Metro Exodus 45−50
+4600%
1−2
−4600%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+5400%
1−2
−5400%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35 0−1
Watch Dogs: Legion 140−150
+6950%
2−3
−6950%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+1300%
3−4
−1300%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27 0−1
Far Cry New Dawn 20 0−1
Hitman 3 20−22 0−1
Horizon Zero Dawn 120−130
+4167%
3−4
−4167%
Metro Exodus 23 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 29 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+1400%
1−2
−1400%
Assassin's Creed Valhalla 12−14 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 14−16 0−1
Cyberpunk 2077 6−7 0−1
Far Cry 5 14−16 0−1
Forza Horizon 4 30−35 0−1
Shadow of the Tomb Raider 30−33 0−1
Watch Dogs: Legion 10−12 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+1000%
2−3
−1000%

È così che GTX 970 e GT 520M competono nei giochi popolari:

  • GTX 970 è 3186% più veloce in 900p
  • GTX 970 è 558% più veloce in 1080p
  • GTX 970 è 3186% più veloce in 1200p
  • GTX 970 è 5100% più veloce in 1440p
  • GTX 970 è 3700% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'GTX 970 è 6950% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, GTX 970 ha superato GT 520M in tutti gli 35 dei nostri test.

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 24.99 0.73
Novità 19 settembre 2014 5 gennaio 2011
Spazio massimo di memoria 4 GB 1536 MB
Processo tecnologico 28 nm 40 nm
Consumo energetico (TDP) 145 watt 12 watt

GTX 970 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 3323.3%, un vantaggio di età di 3 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 166.7%, e un processo litografico 42.9% più avanzato.

GT 520M, invece, ha un consumo energetico inferiore del 1108.3%.

Il modello GeForce GTX 970 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 520M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 970 è mirata per computers da tavolo e GeForce GT 520M è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 970 e GeForce GT 520M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

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4.2 4543 voti

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Valuti GeForce GT 520M su una scala da 1 a 5 voti:

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