GeForce GTX 960 vs Quadro P2200
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 960 con Quadro P2200, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P2200 supera GTX 960 di un impressionante 53% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 960 e di Quadro P2200 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 338 | 228 |
Posto per popolarità | 59 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 8.85 | non disponibile |
Efficienza energetica | 9.13 | 22.40 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | GM206 | GP106 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 22 gennaio 2015 (9 anni fa) | 10 giugno 2019 (5 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $199 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 960 e Quadro P2200: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 960 e Quadro P2200, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1024 | 1280 |
Frequenza di nucleo | 1127 MHz | 1000 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1178 MHz | 1493 MHz |
Numero di transistori | 2,940 million | 4,400 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 Watt | 75 Watt |
Velocità di testurizzazione | 75.39 | 119.4 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.413 TFLOPS | 3.822 TFLOPS |
ROPs | 32 | 40 |
TMUs | 64 | 80 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 960 e Quadro P2200 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 241 mm | 201 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 1-slot |
Alimentatore consigliato | 400 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | no |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 960 e Quadro P2200: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5X |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 5 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 160 Bit |
Frequenza di memoria | 7.0 GB/s | 1251 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 112 GB/s | 200.2 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 960 e Quadro P2200 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 4x DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 960 e Quadro P2200. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 960 e Quadro P2200, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 960 e Quadro P2200 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 960 e Quadro P2200 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 60
−50%
| 90−95
+50%
|
4K | 31
−45.2%
| 45−50
+45.2%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−40%
|
35−40
+40%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−52.8%
|
55−60
+52.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Battlefield 5 | 50−55
−47.1%
|
75−80
+47.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−40%
|
35−40
+40%
|
Far Cry 5 | 35−40
−48.6%
|
55−60
+48.6%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−51.2%
|
65−70
+51.2%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−48.5%
|
150−160
+48.5%
|
Hitman 3 | 30−33
−50%
|
45−50
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−51.9%
|
120−130
+51.9%
|
Metro Exodus | 50−55
−48.1%
|
80−85
+48.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−51.2%
|
65−70
+51.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−47.1%
|
75−80
+47.1%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−50%
|
120−130
+50%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−52.8%
|
55−60
+52.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Battlefield 5 | 50−55
−47.1%
|
75−80
+47.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−40%
|
35−40
+40%
|
Far Cry 5 | 35−40
−48.6%
|
55−60
+48.6%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−51.2%
|
65−70
+51.2%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−48.5%
|
150−160
+48.5%
|
Hitman 3 | 30−33
−50%
|
45−50
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−51.9%
|
120−130
+51.9%
|
Metro Exodus | 50−55
−48.1%
|
80−85
+48.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−51.2%
|
65−70
+51.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−47.1%
|
75−80
+47.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 131
−52.7%
|
200−210
+52.7%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−50%
|
120−130
+50%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−52.8%
|
55−60
+52.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−40%
|
35−40
+40%
|
Far Cry 5 | 35−40
−48.6%
|
55−60
+48.6%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−48.5%
|
150−160
+48.5%
|
Hitman 3 | 30−33
−50%
|
45−50
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−51.9%
|
120−130
+51.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−47.1%
|
75−80
+47.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−50%
|
120−130
+50%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−51.2%
|
65−70
+51.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
−50%
|
45−50
+50%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−45.8%
|
35−40
+45.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Far Cry 5 | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−44.6%
|
120−130
+44.6%
|
Hitman 3 | 18−20
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Metro Exodus | 27−30
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−45.8%
|
140−150
+45.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Hitman 3 | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−51.9%
|
120−130
+51.9%
|
Metro Exodus | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
È così che GTX 960 e Quadro P2200 competono nei giochi popolari:
- Quadro P2200 è 50% più veloce in 1080p
- Quadro P2200 è 45% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 15.75 | 24.16 |
Novità | 22 gennaio 2015 | 10 giugno 2019 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 5 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 watt | 75 watt |
Quadro P2200 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 53.4%, un vantaggio di età di 4 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 25%, un processo litografico 75% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 60%.
Il modello Quadro P2200 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 960 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 960 è mirata per computers da tavolo e Quadro P2200 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 960 e Quadro P2200, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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