GeForce GTX 950M vs RTX A5000
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce GTX 950M con RTX A5000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX A5000 supera GTX 950M di un enorme 779% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 950M e di RTX A5000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 574 | 40 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 6.16 | 17.66 |
Architettura | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GM107 | GA102 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 13 marzo 2015 (9 anni fa) | 12 aprile 2021 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 950M e RTX A5000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 950M e RTX A5000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 640 | 8192 |
Frequenza di nucleo | 914 MHz | 1170 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1124 MHz | 1695 MHz |
Numero di transistori | 1,870 million | 28,300 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 230 Watt |
Velocità di testurizzazione | 44.96 | 433.9 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.439 TFLOPS | 27.77 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 40 | 256 |
Tensor Cores | non disponibile | 256 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 64 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 950M e RTX A5000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 8-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 950M e RTX A5000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3 or GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 24 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 1000 or 2500 MHz | 2000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 32 or 80 GB/s | 768.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 950M e RTX A5000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 4x DisplayPort 1.4a |
Supporto di monitor analogichi VGA | + | non disponibile |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | + | non disponibile |
HDMI | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 950M e RTX A5000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 950M e RTX A5000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 950M e RTX A5000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 950M e RTX A5000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 29
−762%
| 250−260
+762%
|
1440p | 21
−757%
| 180−190
+757%
|
4K | 16
−775%
| 140−150
+775%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−746%
|
110−120
+746%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−757%
|
120−130
+757%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 18
−733%
|
150−160
+733%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−746%
|
110−120
+746%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−757%
|
120−130
+757%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−746%
|
220−230
+746%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−767%
|
130−140
+767%
|
Metro Exodus | 22
−764%
|
190−200
+764%
|
Red Dead Redemption 2 | 48
−733%
|
400−450
+733%
|
Valorant | 21−24
−770%
|
200−210
+770%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−757%
|
180−190
+757%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−746%
|
110−120
+746%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−757%
|
120−130
+757%
|
Dota 2 | 38
−689%
|
300−310
+689%
|
Far Cry 5 | 30−33
−767%
|
260−270
+767%
|
Fortnite | 30
−767%
|
260−270
+767%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−746%
|
220−230
+746%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−767%
|
130−140
+767%
|
Grand Theft Auto V | 20
−750%
|
170−180
+750%
|
Metro Exodus | 10
−750%
|
85−90
+750%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55
−718%
|
450−500
+718%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−742%
|
160−170
+742%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−750%
|
170−180
+750%
|
Valorant | 21−24
−770%
|
200−210
+770%
|
World of Tanks | 100−110
−765%
|
900−950
+765%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 15
−767%
|
130−140
+767%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−746%
|
110−120
+746%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−757%
|
120−130
+757%
|
Dota 2 | 67
−721%
|
550−600
+721%
|
Far Cry 5 | 26
−746%
|
220−230
+746%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−746%
|
220−230
+746%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−767%
|
130−140
+767%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
−724%
|
140−150
+724%
|
Valorant | 21−24
−770%
|
200−210
+770%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 7−8
−757%
|
60−65
+757%
|
Grand Theft Auto V | 8−9
−775%
|
70−75
+775%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−689%
|
300−310
+689%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
World of Tanks | 45−50
−733%
|
400−450
+733%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−733%
|
100−105
+733%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Far Cry 5 | 19
−742%
|
160−170
+742%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−746%
|
110−120
+746%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
−750%
|
85−90
+750%
|
Metro Exodus | 9−10
−733%
|
75−80
+733%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−750%
|
85−90
+750%
|
Valorant | 16−18
−724%
|
140−150
+724%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Dota 2 | 18−20
−733%
|
150−160
+733%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−724%
|
140−150
+724%
|
Metro Exodus | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−742%
|
160−170
+742%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−724%
|
140−150
+724%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Dota 2 | 18−20
−733%
|
150−160
+733%
|
Far Cry 5 | 9
−733%
|
75−80
+733%
|
Fortnite | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−757%
|
60−65
+757%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
Valorant | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
È così che GTX 950M e RTX A5000 competono nei giochi popolari:
- RTX A5000 è 762% più veloce in 1080p
- RTX A5000 è 757% più veloce in 1440p
- RTX A5000 è 775% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 6.49 | 57.04 |
Novità | 13 marzo 2015 | 12 aprile 2021 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 24 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 230 watt |
GTX 950M ha un consumo energetico inferiore del 206.7%.
RTX A5000, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 778.9%, un vantaggio di età di 6 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 500%, e un processo litografico 250% più avanzato.
Il modello RTX A5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 950M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 950M è mirata per notebooks e RTX A5000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.