GeForce GTX 950M vs RTX 5080
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce GTX 950M con GeForce RTX 5080, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5080 supera GTX 950M di un enorme 1332% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 950M e di GeForce RTX 5080 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 573 | 3 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 41.39 |
Efficienza energetica | 6.14 | 18.33 |
Architettura | Maxwell (2014−2017) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GM107 | GB203 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 13 marzo 2015 (9 anni fa) | 30 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 950M e GeForce RTX 5080: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 950M e GeForce RTX 5080, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 640 | 10752 |
Frequenza di nucleo | 914 MHz | 2295 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1124 MHz | 2617 MHz |
Numero di transistori | 1,870 million | 45,600 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 360 Watt |
Velocità di testurizzazione | 44.96 | 879.3 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.439 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 16 | 128 |
TMUs | 40 | 336 |
Tensor Cores | non disponibile | 336 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 84 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 950M e GeForce RTX 5080 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 304 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 16-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 950M e GeForce RTX 5080: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3 or GDDR5 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1000 or 2500 MHz | 1875 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 32 or 80 GB/s | 960.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 950M e GeForce RTX 5080 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
Supporto di monitor analogichi VGA | + | non disponibile |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | + | non disponibile |
HDMI | + | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 950M e GeForce RTX 5080. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 950M e GeForce RTX 5080, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 950M e GeForce RTX 5080 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 950M e GeForce RTX 5080 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 29
−566%
| 193
+566%
|
1440p | 20
−670%
| 154
+670%
|
4K | 16
−538%
| 102
+538%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 5.18 |
1440p | non disponibile | 6.49 |
4K | non disponibile | 9.79 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−1300%
|
210−220
+1300%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−1329%
|
200−210
+1329%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 18
−550%
|
110−120
+550%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−1300%
|
210−220
+1300%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−1329%
|
200−210
+1329%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−1196%
|
350−400
+1196%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−1827%
|
280−290
+1827%
|
Metro Exodus | 22
−745%
|
180−190
+745%
|
Red Dead Redemption 2 | 48
−225%
|
150−160
+225%
|
Valorant | 21−24
−3043%
|
700−750
+3043%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−457%
|
110−120
+457%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−1300%
|
210−220
+1300%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−1329%
|
200−210
+1329%
|
Dota 2 | 38
−361%
|
170−180
+361%
|
Far Cry 5 | 30−33
−423%
|
157
+423%
|
Fortnite | 30
−927%
|
300−350
+927%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−1196%
|
350−400
+1196%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−1827%
|
280−290
+1827%
|
Grand Theft Auto V | 20
−1300%
|
280−290
+1300%
|
Metro Exodus | 10
−1760%
|
180−190
+1760%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55
−291%
|
210−220
+291%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−721%
|
150−160
+721%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−770%
|
170−180
+770%
|
Valorant | 21−24
−3043%
|
700−750
+3043%
|
World of Tanks | 100−110
−168%
|
270−280
+168%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 15
−680%
|
110−120
+680%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−1380%
|
222
+1380%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−1329%
|
200−210
+1329%
|
Dota 2 | 67
−1318%
|
950−1000
+1318%
|
Far Cry 5 | 26
−619%
|
180−190
+619%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−1196%
|
350−400
+1196%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−1827%
|
280−290
+1827%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
−1165%
|
210−220
+1165%
|
Valorant | 21−24
−3043%
|
700−750
+3043%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 7−8
−2314%
|
160−170
+2314%
|
Grand Theft Auto V | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−1216%
|
500−550
+1216%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1760%
|
90−95
+1760%
|
World of Tanks | 45−50
−975%
|
500−550
+975%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−625%
|
85−90
+625%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1317%
|
85−90
+1317%
|
Far Cry 5 | 19
−742%
|
160−170
+742%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1285%
|
180−190
+1285%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
−2140%
|
220−230
+2140%
|
Metro Exodus | 9−10
−1667%
|
150−160
+1667%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1300%
|
140−150
+1300%
|
Valorant | 16−18
−3129%
|
500−550
+3129%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−10800%
|
109
+10800%
|
Dota 2 | 18−20
−939%
|
180−190
+939%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−1312%
|
240−250
+1312%
|
Metro Exodus | 1−2
−13300%
|
130−140
+13300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−1000%
|
200−210
+1000%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1500%
|
60−65
+1500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−1312%
|
240−250
+1312%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−1417%
|
90−95
+1417%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−3500%
|
36
+3500%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Dota 2 | 18−20
−1289%
|
250−260
+1289%
|
Far Cry 5 | 9
−1067%
|
100−110
+1067%
|
Fortnite | 6−7
−1500%
|
95−100
+1500%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1329%
|
100−105
+1329%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−3575%
|
140−150
+3575%
|
Valorant | 6−7
−5383%
|
300−350
+5383%
|
È così che GTX 950M e RTX 5080 competono nei giochi popolari:
- RTX 5080 è 566% più veloce in 1080p
- RTX 5080 è 670% più veloce in 1440p
- RTX 5080 è 538% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Metro Exodus, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RTX 5080 è 13300% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 5080 ha superato GTX 950M in tutti gli 44 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 6.43 | 92.10 |
Novità | 13 marzo 2015 | 30 gennaio 2025 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 360 watt |
GTX 950M ha un consumo energetico inferiore del 380%.
RTX 5080, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1332.3%, un vantaggio di età di 9 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 600% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 950M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 950M è mirata per notebooks e GeForce RTX 5080 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 950M e GeForce RTX 5080, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
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