GeForce GTX 950M vs 9600 GT
Valutazione cumulativa dell'efficacia
Abbiamo confrontato GeForce GTX 950M con GeForce 9600 GT, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 950M supera 9600 GT di un enorme 440% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 950M e di GeForce 9600 GT così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 571 | 1047 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 0.06 |
Efficienza energetica | 6.15 | 0.90 |
Architettura | Maxwell (2014−2017) | Tesla (2006−2010) |
Nome in codice | GM107 | G94 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 13 marzo 2015 (9 anni fa) | 21 febbraio 2008 (16 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $179 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 950M e GeForce 9600 GT: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 950M e GeForce 9600 GT, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 640 | 64 |
Frequenza di nucleo | 914 MHz | 650 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1124 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 1,870 million | 505 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 65 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 96 Watt |
Temperatura massima | non disponibile | 105 °C |
Velocità di testurizzazione | 44.96 | 20.80 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.439 TFLOPS | 0.208 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 40 | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 950M e GeForce 9600 GT con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Bus | PCI Express 3.0 | 16x PCI-E 2.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 229 mm |
Altezza | non disponibile | 11.1 cm |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 6-pin |
Supporto di SLI | + | + |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 950M e GeForce 9600 GT: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3 or GDDR5 | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 512 MB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1000 or 2500 MHz | 900 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 32 or 80 GB/s | 57.6 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 950M e GeForce 9600 GT hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | HDTVTwo Dual Link DVI |
Supporto di multipli monitor | non disponibile | + |
Supporto di monitor analogichi VGA | + | non disponibile |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | + | non disponibile |
HDMI | + | - |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
Input audio per HDMI | non disponibile | S/PDIF |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 950M e GeForce 9600 GT. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 950M e GeForce 9600 GT, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_0) |
Modello di shader | 5.1 | 4.0 |
OpenGL | 4.5 | 2.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 950M e GeForce 9600 GT in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 950M e GeForce 9600 GT nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 29
+480%
| 5−6
−480%
|
1440p | 21
+600%
| 3−4
−600%
|
4K | 16
+700%
| 2−3
−700%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 35.80 |
1440p | non disponibile | 59.67 |
4K | non disponibile | 89.50 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 18
+500%
|
3−4
−500%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+440%
|
5−6
−440%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Metro Exodus | 22
+450%
|
4−5
−450%
|
Red Dead Redemption 2 | 48
+500%
|
8−9
−500%
|
Valorant | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Dota 2 | 38
+443%
|
7−8
−443%
|
Far Cry 5 | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Fortnite | 30
+500%
|
5−6
−500%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+440%
|
5−6
−440%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Grand Theft Auto V | 20
+567%
|
3−4
−567%
|
Metro Exodus | 10
+900%
|
1−2
−900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55
+450%
|
10−11
−450%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
+567%
|
3−4
−567%
|
Valorant | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
World of Tanks | 100−110
+478%
|
18−20
−478%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 15
+650%
|
2−3
−650%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Dota 2 | 67
+458%
|
12−14
−458%
|
Far Cry 5 | 26
+550%
|
4−5
−550%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+440%
|
5−6
−440%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
+467%
|
3−4
−467%
|
Valorant | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Grand Theft Auto V | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+517%
|
6−7
−517%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6 | 0−1 |
World of Tanks | 45−50
+500%
|
8−9
−500%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry 5 | 19
+533%
|
3−4
−533%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Metro Exodus | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Valorant | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2 | 0−1 |
Dota 2 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
Metro Exodus | 2−3 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Counter-Strike 2 | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Dota 2 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Far Cry 5 | 9
+800%
|
1−2
−800%
|
Fortnite | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Forza Horizon 5 | 4−5 | 0−1 |
Valorant | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
È così che GTX 950M e 9600 GT competono nei giochi popolari:
- GTX 950M è 480% più veloce in 1080p
- GTX 950M è 600% più veloce in 1440p
- GTX 950M è 700% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 6.53 | 1.21 |
Novità | 13 marzo 2015 | 21 febbraio 2008 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 512 MB |
Processo tecnologico | 28 nm | 65 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 96 watt |
GTX 950M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 439.7%, un vantaggio di età di 7 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, un processo litografico 132.1% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 28%.
Il modello GeForce GTX 950M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce 9600 GT nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 950M è mirata per notebooks e GeForce 9600 GT è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 950M e GeForce 9600 GT, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
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