GeForce GTX 950 vs Quadro K3100M

VS

Punteggio di prestazione combinato

Abbiamo confrontato GeForce GTX 950 con Quadro K3100M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 950
2015
2 GB GDDR5, 90 Watt
13.82
+136%

GTX 950 supera K3100M di un enorme 136% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 950 e di Quadro K3100M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni351560
Posto per popolarità95non nella top-100
Rapporto qualità prezzo6.030.56
ArchitetturaMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
Nome in codiceGM206N15E-Q1-A2
Tipoper desktopPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita20 agosto 2015 (8 anni fa)23 luglio 2013 (10 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$159 $1,999
Prezzo odierno$12.88 (0.1x)$683 (0.3x)

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 950 ha il 977% di rapporto qualità/prezzo migliore di K3100M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 950 e Quadro K3100M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 950 e Quadro K3100M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader768768
Numero di trasportatori CUDA768non disponibile
Frequenza di nucleo1024 MHz706 MHz
Frequenza in modalità Boost1188 MHznon disponibile
Numero di transistori2,940 million3,540 million
Processo tecnologico28 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)90 Watt75 Watt
Velocità di testurizzazione49.2 billion/sec45.18
Prestazioni con la virgola mobile1,825 gflops1,084 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 950 e Quadro K3100M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooknon disponibilelarge
BusPCI Express 3.0non disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Lunghezza20.2 cmnon disponibile
Altezza11.1 cmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Alimentatore consigliato350 wattnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazione1x 6-pinsnon disponibile
Supporto di SLI+non disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 950 e Quadro K3100M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria2 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit256 Bit
Frequenza di memoria6.6 GB/s3200 MHz
Larghezza di banda di memoria105.6 GB/s102.4 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 950 e Quadro K3100M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Supporto di multipli monitor 4 monitorsnon disponibile
HDMI+non disponibile
HDCP+non disponibile
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile
Display Portnon disponibile1.2
Supporto di G-SYNC+non disponibile
Input audio per HDMIinternonon disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 950 e Quadro K3100M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStream+non disponibile
GeForce ShadowPlay+non disponibile
GPU Boost2.0non disponibile
GameWorks+non disponibile
Optimusnon disponibile+
3D Vision Pronon disponibile+
Mosaicnon disponibile+
nView Display Managementnon disponibile+
Optimusnon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 950 e Quadro K3100M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12
Modello di shader6.45
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA++

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 950 e Quadro K3100M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 950 13.82
+136%
K3100M 5.86

GeForce GTX 950 supera Quadro K3100M del 136% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 950 5338
+136%
K3100M 2265

Il GeForce GTX 950 supera il Quadro K3100M del 136% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 950 8351
+133%
K3100M 3581

Il GeForce GTX 950 supera il Quadro K3100M del 133% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 950 6208
+122%
K3100M 2797

Il GeForce GTX 950 supera il Quadro K3100M del 122% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 950 37454
+104%
K3100M 18389

Il GeForce GTX 950 supera il Quadro K3100M del 104% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

GTX 950 16084
+154%
K3100M 6320

Il GeForce GTX 950 supera il Quadro K3100M del 154% nel GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

Copertura di riferimento: 5%

GTX 950 15899
+369%
K3100M 3389

Il GeForce GTX 950 supera il Quadro K3100M del 369% nel GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 950 15806
+284%
K3100M 4121

Il GeForce GTX 950 supera il Quadro K3100M del 284% nel GeekBench 5 CUDA.

Octane Render OctaneBench

Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 950 41
+116%
K3100M 19

Il GeForce GTX 950 supera il Quadro K3100M del 116% nel Octane Render OctaneBench.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 950 e Quadro K3100M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD51
+34.2%
38
−34.2%
4K21
+40%
15
−40%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24 non disponibile

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 21−24 non disponibile
Battlefield 5 45−50 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 27−30 non disponibile
Cyberpunk 2077 21−24 non disponibile
Far Cry 5 30−35 non disponibile
Far Cry New Dawn 35−40 non disponibile
Forza Horizon 4 65−70 non disponibile
Hitman 3 24−27 non disponibile
Horizon Zero Dawn 55−60 non disponibile
Metro Exodus 45−50 non disponibile
Red Dead Redemption 2 35−40 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 40−45 non disponibile
Watch Dogs: Legion 45−50 non disponibile

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 21−24 non disponibile
Battlefield 5 45−50 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 27−30 non disponibile
Cyberpunk 2077 21−24 non disponibile
Far Cry 5 30−35 non disponibile
Far Cry New Dawn 35−40 non disponibile
Forza Horizon 4 65−70 non disponibile
Hitman 3 24−27 non disponibile
Horizon Zero Dawn 55−60 non disponibile
Metro Exodus 45−50 non disponibile
Red Dead Redemption 2 35−40 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 40−45 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 38 non disponibile
Watch Dogs: Legion 45−50 non disponibile

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 21−24 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 27−30 non disponibile
Cyberpunk 2077 21−24 non disponibile
Far Cry 5 30−35 non disponibile
Forza Horizon 4 65−70 non disponibile
Horizon Zero Dawn 55−60 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 40−45 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 21 non disponibile
Watch Dogs: Legion 45−50 non disponibile

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40 non disponibile

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30 non disponibile
Far Cry New Dawn 24−27 non disponibile

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 10−12 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 16−18 non disponibile
Cyberpunk 2077 7−8 non disponibile
Far Cry 5 21−24 non disponibile
Forza Horizon 4 24−27 non disponibile
Hitman 3 16−18 non disponibile
Horizon Zero Dawn 27−30 non disponibile
Metro Exodus 24−27 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 24−27 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16 non disponibile
Watch Dogs: Legion 8−9 non disponibile

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24 non disponibile

4K
High Preset

Battlefield 5 12−14 non disponibile
Far Cry New Dawn 10−11 non disponibile
Hitman 3 10−11 non disponibile
Horizon Zero Dawn 14−16 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 8−9 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 13 non disponibile

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 6−7 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 non disponibile
Cyberpunk 2077 2−3 non disponibile
Far Cry 5 7−8 non disponibile
Forza Horizon 4 18−20 non disponibile
Horizon Zero Dawn 14−16 non disponibile
Metro Exodus 12−14 non disponibile
Watch Dogs: Legion 5−6 non disponibile

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14 non disponibile

È così che GTX 950 e K3100M competono nei giochi popolari:

  • GTX 950 è 34% più veloce in 1080p
  • GTX 950 è 40% più veloce in 4K

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 13.82 5.86
Novità 20 agosto 2015 23 luglio 2013
Costo $159 $1999
Spazio massimo di memoria 2 GB 4 GB
Consumo energetico (TDP) 90 watt 75 watt

Il modello GeForce GTX 950 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K3100M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 950 è mirata per computers da tavolo e Quadro K3100M è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 950 e Quadro K3100M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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4 1968 voti

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 115 voti

Valuti Quadro K3100M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
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