GeForce GTX 680 vs ATI Radeon HD 4850
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 680 e Radeon HD 4850, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
GTX 680 supera ATI HD 4850 di un enorme 445% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 680 e di Radeon HD 4850 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 368 | 822 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 3.03 | 0.26 |
Efficienza energetica | 5.13 | 1.67 |
Architettura | Kepler (2012−2018) | TeraScale (2005−2013) |
Nome in codice | GK104 | RV770 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 22 marzo 2012 (12 anni fa) | 25 giugno 2008 (16 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $499 | $199 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 680 ha il 1065% di rapporto qualità/prezzo migliore di ATI HD 4850.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 680 e Radeon HD 4850: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 680 e Radeon HD 4850, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1536 | 800 |
Frequenza di nucleo | 1006 MHz | 625 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1058 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 3,540 million | 956 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 55 nm |
Consumo energetico (TDP) | 195 Watt | 110 Watt |
Velocità di testurizzazione | 135.4 | 25.00 |
Prestazioni con la virgola mobile | 3.25 TFLOPS | 1 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 128 | 40 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 680 e Radeon HD 4850 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | 254 mm | 246 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 2x 6-pin | 1x 6-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 680 e Radeon HD 4850: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | 2048 MB | 512 MB |
Larghezza di bus di memoria | 256-bit GDDR5 | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1502 MHz | 993 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.2 GB/s | 63.55 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 680 e Radeon HD 4850 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 2x DVI, 1x S-Video |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 680 e Radeon HD 4850, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 10.1 (10_1) |
Modello di shader | 5.1 | 4.1 |
OpenGL | 4.2 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 680 e Radeon HD 4850 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 680 e Radeon HD 4850 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 45
+60.7%
| 28
−60.7%
|
Full HD | 75
+87.5%
| 40
−87.5%
|
1200p | 100−110
+426%
| 19
−426%
|
4K | 25
+525%
| 4−5
−525%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 6.65
−33.7%
| 4.98
+33.7%
|
4K | 19.96
+149%
| 49.75
−149%
|
- Il costo per fotogramma di ATI HD 4850 è inferiore del 34% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di GTX 680 è inferiore del 149% a 4K.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+178%
|
9−10
−178%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
Battlefield 5 | 55−60
+638%
|
8−9
−638%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+178%
|
9−10
−178%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
Far Cry 5 | 45−50
+1050%
|
4−5
−1050%
|
Fortnite | 75−80
+550%
|
12−14
−550%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+375%
|
12−14
−375%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+308%
|
12−14
−308%
|
Valorant | 110−120
+167%
|
40−45
−167%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
Battlefield 5 | 55−60
+638%
|
8−9
−638%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+178%
|
9−10
−178%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 224
+367%
|
45−50
−367%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
Dota 2 | 85−90
+238%
|
24−27
−238%
|
Far Cry 5 | 45−50
+1050%
|
4−5
−1050%
|
Fortnite | 75−80
+550%
|
12−14
−550%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+375%
|
12−14
−375%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
Grand Theft Auto V | 56
+833%
|
6−7
−833%
|
Metro Exodus | 27−30
+600%
|
4−5
−600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+308%
|
12−14
−308%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
+425%
|
8−9
−425%
|
Valorant | 110−120
+167%
|
40−45
−167%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+638%
|
8−9
−638%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+178%
|
9−10
−178%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
Dota 2 | 85−90
+238%
|
24−27
−238%
|
Far Cry 5 | 45−50
+1050%
|
4−5
−1050%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+375%
|
12−14
−375%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+308%
|
12−14
−308%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+175%
|
8−9
−175%
|
Valorant | 110−120
+167%
|
40−45
−167%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+550%
|
12−14
−550%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
+467%
|
18−20
−467%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Metro Exodus | 16−18 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+583%
|
18−20
−583%
|
Valorant | 140−150
+522%
|
21−24
−522%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+533%
|
6−7
−533%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Far Cry 5 | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+450%
|
6−7
−450%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Grand Theft Auto V | 21
+40%
|
14−16
−40%
|
Metro Exodus | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+700%
|
2−3
−700%
|
Valorant | 70−75
+469%
|
12−14
−469%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Dota 2 | 45−50
+717%
|
6−7
−717%
|
Far Cry 5 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Forza Horizon 5 | 10−12 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
È così che GTX 680 e ATI HD 4850 competono nei giochi popolari:
- GTX 680 è 61% più veloce in 900p
- GTX 680 è 88% più veloce in 1080p
- GTX 680 è 426% più veloce in 1200p
- GTX 680 è 525% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Forza Horizon 4, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'GTX 680 è 2300% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, GTX 680 ha superato ATI HD 4850 in tutti gli 59 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 14.34 | 2.63 |
Novità | 22 marzo 2012 | 25 giugno 2008 |
Spazio massimo di memoria | 2048 MB | 512 MB |
Processo tecnologico | 28 nm | 55 nm |
Consumo energetico (TDP) | 195 watt | 110 watt |
GTX 680 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 445.2%, un vantaggio di età di 3 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 96.4% più avanzato.
ATI HD 4850, invece, ha un consumo energetico inferiore del 77.3%.
Il modello GeForce GTX 680 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon HD 4850 nei test sulle prestazioni.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.