GeForce GTX 660 Ti vs GT 520

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 660 Ti e GeForce GT 520, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

GTX 660 Ti
2012
2 GB GDDR5, 150 Watt
11.47
+1316%

GTX 660 Ti supera GT 520 di un enorme 1316% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 660 Ti e di GeForce GT 520 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni4141140
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacia3.080.01
Efficienza energetica5.291.93
ArchitetturaKepler (2012−2018)Fermi 2.0 (2010−2014)
Nome in codiceGK104GF119
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita16 agosto 2012 (12 anni fa)13 aprile 2011 (13 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$299 $59

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 660 Ti ha il 30700% di rapporto qualità/prezzo migliore di GT 520.

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 660 Ti e GeForce GT 520: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 660 Ti e GeForce GT 520, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader134448
Frequenza di nucleo915 MHz810 MHz
Frequenza in modalità Boost980 MHznon disponibile
Numero di transistori3,540 million292 million
Processo tecnologico28 nm40 nm
Consumo energetico (TDP)150 Watt29 Watt
Temperatura massimanon disponibile102 °C
Velocità di testurizzazione109.86.480
Prestazioni con la virgola mobile2.634 TFLOPS0.1555 TFLOPS
ROPs244
TMUs1128

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 660 Ti e GeForce GT 520 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

BusPCI Express 3.016x PCI-E 2.0
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Lunghezza241 mm145 mm
Altezza11.1 cm6.9 cm
Grossezza2-slot1-slot
Supplementari connettori di alimentazione2x 6-pinno
Supporto di SLI+-

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 660 Ti e GeForce GT 520: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5DDR3
Spazio massimo di memoria2 GB1 GB (DDR3)
Larghezza di bus di memoria192-bit GDDR564 Bit
Frequenza di memoria6.0 GB/s900 MHz (DDR3)
Larghezza di banda di memoria144.2 GB/s14.4 GB/s
Memoria condivisa-non disponibile

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 660 Ti e GeForce GT 520 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortDual Link DVI-IHDMIVGA (optional)
Supporto di multipli monitor 4 monitors+
HDMI++
HDCP+-
Risoluzione massima via VGA2048x15362048x1536
Input audio per HDMIinternointerno

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 660 Ti e GeForce GT 520. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
3D Vision+-

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 660 Ti e GeForce GT 520, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modello di shader5.15.1
OpenGL4.34.2
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 660 Ti e GeForce GT 520 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 660 Ti 11.47
+1316%
GT 520 0.81

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GTX 660 Ti 4425
+1323%
GT 520 311

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 660 Ti 5432
+1329%
GT 520 380

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

GTX 660 Ti 15328
+1103%
GT 520 1274

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 660 Ti e GeForce GT 520 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD76
+1420%
5−6
−1420%

Costo per fotogramma, $

1080p3.9311.80

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 18−20
+1700%
1−2
−1700%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+2600%
1−2
−2600%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Battlefield 5 35−40
+1700%
2−3
−1700%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+2200%
1−2
−2200%
Cyberpunk 2077 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Far Cry 5 27−30
+2600%
1−2
−2600%
Far Cry New Dawn 30−35
+1500%
2−3
−1500%
Forza Horizon 4 75−80
+1420%
5−6
−1420%
Hitman 3 21−24
+2100%
1−2
−2100%
Horizon Zero Dawn 60−65
+1425%
4−5
−1425%
Metro Exodus 35−40
+1750%
2−3
−1750%
Red Dead Redemption 2 30−35
+1500%
2−3
−1500%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+1750%
2−3
−1750%
Watch Dogs: Legion 65−70
+1600%
4−5
−1600%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+2600%
1−2
−2600%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Battlefield 5 35−40
+1700%
2−3
−1700%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+2200%
1−2
−2200%
Cyberpunk 2077 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Far Cry 5 27−30
+2600%
1−2
−2600%
Far Cry New Dawn 30−35
+1500%
2−3
−1500%
Forza Horizon 4 75−80
+1420%
5−6
−1420%
Hitman 3 21−24
+2100%
1−2
−2100%
Horizon Zero Dawn 60−65
+1425%
4−5
−1425%
Metro Exodus 35−40
+1750%
2−3
−1750%
Red Dead Redemption 2 30−35
+1500%
2−3
−1500%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+1750%
2−3
−1750%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+1350%
2−3
−1350%
Watch Dogs: Legion 65−70
+1600%
4−5
−1600%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+2600%
1−2
−2600%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+2200%
1−2
−2200%
Cyberpunk 2077 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Far Cry 5 27−30
+2600%
1−2
−2600%
Forza Horizon 4 75−80
+1420%
5−6
−1420%
Hitman 3 21−24
+2100%
1−2
−2100%
Horizon Zero Dawn 60−65
+1425%
4−5
−1425%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+1750%
2−3
−1750%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+1350%
2−3
−1350%
Watch Dogs: Legion 65−70
+1600%
4−5
−1600%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+1500%
2−3
−1500%

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24
+2100%
1−2
−2100%
Far Cry New Dawn 18−20
+1700%
1−2
−1700%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12 0−1
Assassin's Creed Valhalla 8−9 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 12−14 0−1
Cyberpunk 2077 6−7 0−1
Far Cry 5 12−14 0−1
Forza Horizon 4 50−55
+1700%
3−4
−1700%
Hitman 3 14−16 0−1
Horizon Zero Dawn 21−24
+2200%
1−2
−2200%
Metro Exodus 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+1600%
1−2
−1600%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12 0−1
Watch Dogs: Legion 70−75
+1340%
5−6
−1340%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+1800%
1−2
−1800%

4K
High Preset

Battlefield 5 10−12 0−1
Far Cry New Dawn 8−9 0−1
Hitman 3 7−8 0−1
Horizon Zero Dawn 50−55
+1667%
3−4
−1667%
Metro Exodus 10−11 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8 0−1
Assassin's Creed Valhalla 5−6 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 5−6 0−1
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 6−7 0−1
Forza Horizon 4 14−16
+1400%
1−2
−1400%
Shadow of the Tomb Raider 9−10 0−1
Watch Dogs: Legion 4−5 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12 0−1

È così che GTX 660 Ti e GT 520 competono nei giochi popolari:

  • GTX 660 Ti è 1420% più veloce in 1080p

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 11.47 0.81
Novità 16 agosto 2012 13 aprile 2011
Spazio massimo di memoria 2 GB 1 GB (DDR3)
Processo tecnologico 28 nm 40 nm
Consumo energetico (TDP) 150 watt 29 watt

GTX 660 Ti ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1316%, un vantaggio di età pari a 1 anno, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 42.9% più avanzato.

GT 520, invece, ha un consumo energetico inferiore del 417.2%.

Il modello GeForce GTX 660 Ti è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 520 nei test sulle prestazioni.


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