GeForce GTX 650 vs TITAN RTX
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 650 e TITAN RTX, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
TITAN RTX supera GTX 650 di un enorme 979% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 650 e di TITAN RTX così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 651 | 63 |
Posto per popolarità | 74 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 1.23 | 2.10 |
Efficienza energetica | 4.84 | 12.09 |
Architettura | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GK107 | TU102 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 6 settembre 2012 (12 anni fa) | 18 dicembre 2018 (5 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $109 | $2,499 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
TITAN RTX ha il 71% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 650.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 650 e TITAN RTX: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 650 e TITAN RTX, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 4608 |
Frequenza di nucleo | 1058 MHz | 1350 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1770 MHz |
Numero di transistori | 1,270 million | 18,600 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 64 Watt | 280 Watt |
Velocità di testurizzazione | 33.86 | 509.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.8125 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 32 | 288 |
Tensor Cores | non disponibile | 576 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 72 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 650 e TITAN RTX con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 147 mm | 267 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 1-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | 2x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 650 e TITAN RTX: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 24 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128-bit GDDR5 | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 5.0 GB/s | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 80.0 GB/s | 672.0 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 650 e TITAN RTX hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini HDMI | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 650 e TITAN RTX. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
3D Vision | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 650 e TITAN RTX, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 650 e TITAN RTX in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 650 e TITAN RTX nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 14−16
−1064%
| 163
+1064%
|
1440p | 9−10
−1056%
| 104
+1056%
|
4K | 6−7
−1133%
| 74
+1133%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 7.79 | 15.33 |
1440p | 12.11 | 24.03 |
4K | 18.17 | 33.77 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 79
+0%
|
79
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+0%
|
104
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 104
+0%
|
104
+0%
|
Battlefield 5 | 209
+0%
|
209
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 143
+0%
|
143
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 79
+0%
|
79
+0%
|
Far Cry 5 | 127
+0%
|
127
+0%
|
Far Cry New Dawn | 201
+0%
|
201
+0%
|
Forza Horizon 4 | 281
+0%
|
281
+0%
|
Hitman 3 | 117
+0%
|
117
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 348
+0%
|
348
+0%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 127
+0%
|
127
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 206
+0%
|
206
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 215
+0%
|
215
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 186
+0%
|
186
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 88
+0%
|
88
+0%
|
Battlefield 5 | 203
+0%
|
203
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 131
+0%
|
131
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 79
+0%
|
79
+0%
|
Far Cry 5 | 101
+0%
|
101
+0%
|
Far Cry New Dawn | 154
+0%
|
154
+0%
|
Forza Horizon 4 | 254
+0%
|
254
+0%
|
Hitman 3 | 116
+0%
|
116
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 336
+0%
|
336
+0%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 110
+0%
|
110
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 286
+0%
|
286
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 204
+0%
|
204
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 79
+0%
|
79
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80
+0%
|
80
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 102
+0%
|
102
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+0%
|
78
+0%
|
Far Cry 5 | 79
+0%
|
79
+0%
|
Forza Horizon 4 | 175
+0%
|
175
+0%
|
Hitman 3 | 111
+0%
|
111
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 218
+0%
|
218
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 242
+0%
|
242
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 139
+0%
|
139
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 86
+0%
|
86
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 123
+0%
|
123
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+0%
|
66
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 79
+0%
|
79
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 66
+0%
|
66
+0%
|
Far Cry 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Forza Horizon 4 | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
Hitman 3 | 100
+0%
|
100
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 168
+0%
|
168
+0%
|
Metro Exodus | 114
+0%
|
114
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 183
+0%
|
183
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 205
+0%
|
205
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 119
+0%
|
119
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 88
+0%
|
88
+0%
|
Far Cry New Dawn | 67
+0%
|
67
+0%
|
Hitman 3 | 48
+0%
|
48
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 150
+0%
|
150
+0%
|
Metro Exodus | 121
+0%
|
121
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 103
+0%
|
103
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 52
+0%
|
52
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 43
+0%
|
43
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50
+0%
|
50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 33
+0%
|
33
+0%
|
Far Cry 5 | 49
+0%
|
49
+0%
|
Forza Horizon 4 | 114
+0%
|
114
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 109
+0%
|
109
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 43
+0%
|
43
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 74
+0%
|
74
+0%
|
È così che GTX 650 e TITAN RTX competono nei giochi popolari:
- TITAN RTX è 1064% più veloce in 1080p
- TITAN RTX è 1056% più veloce in 1440p
- TITAN RTX è 1133% più veloce in 4K
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- c'è un pareggio in 72 test (100%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 4.53 | 48.87 |
Novità | 6 settembre 2012 | 18 dicembre 2018 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 24 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 64 watt | 280 watt |
GTX 650 ha un consumo energetico inferiore del 337.5%.
TITAN RTX, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 978.8%, un vantaggio di età di 6 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 1100%, e un processo litografico 133.3% più avanzato.
Il modello TITAN RTX è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 650 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 650 e TITAN RTX, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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