GeForce GTX 570 vs Quadro K4000
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce GTX 570 con Quadro K4000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 570 supera K4000 di un considerevole 44% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 570 e di Quadro K4000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 448 | 560 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 2.10 | 0.61 |
Efficienza energetica | 3.21 | 6.10 |
Architettura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | GF110 | GK106 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 7 dicembre 2010 (14 anni fa) | 1 marzo 2013 (11 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $349 | $1,269 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 570 ha il 244% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro K4000.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 570 e Quadro K4000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 570 e Quadro K4000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 480 | 768 |
Frequenza di nucleo | 732 MHz | 810 MHz |
Numero di transistori | 3,000 million | 2,540 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 219 Watt | 80 Watt |
Temperatura massima | 97 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 43.92 | 51.84 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.405 TFLOPS | 1.244 TFLOPS |
ROPs | 40 | 24 |
TMUs | 60 | 64 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 570 e Quadro K4000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI-E 2.0 x 16 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 241 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 2x 6-pin | 1x 6-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 570 e Quadro K4000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 1280 MB | 3 GB |
Larghezza di bus di memoria | 320 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 1900 MHz (3800 data rate) | 1404 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 152.0 GB/s | 134.8 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 570 e Quadro K4000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDMI | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 570 e Quadro K4000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
Modello di shader | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | + |
CUDA | + | 3.0 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 570 e Quadro K4000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 570 e Quadro K4000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 80
+45.5%
| 55−60
−45.5%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 4.36
+429%
| 23.07
−429%
|
- Il costo per fotogramma di GTX 570 è inferiore del 429% a 1080p.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Metro Exodus | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
Valorant | 40−45
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Dota 2 | 35−40
+50%
|
24−27
−50%
|
Far Cry 5 | 40−45
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Fortnite | 55−60
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+50%
|
24−27
−50%
|
Metro Exodus | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+58%
|
50−55
−58%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Valorant | 40−45
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
World of Tanks | 140−150
+46%
|
100−105
−46%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Dota 2 | 35−40
+50%
|
24−27
−50%
|
Far Cry 5 | 40−45
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+58%
|
50−55
−58%
|
Valorant | 40−45
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Dota 2 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
World of Tanks | 70−75
+46%
|
50−55
−46%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Far Cry 5 | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Metro Exodus | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Valorant | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Dota 2 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Metro Exodus | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Dota 2 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Far Cry 5 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Fortnite | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Valorant | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
È così che GTX 570 e Quadro K4000 competono nei giochi popolari:
- GTX 570 è 45% più veloce in 1080p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 9.89 | 6.86 |
Novità | 7 dicembre 2010 | 1 marzo 2013 |
Spazio massimo di memoria | 1280 MB | 3 GB |
Processo tecnologico | 40 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 219 watt | 80 watt |
GTX 570 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 44.2%.
Quadro K4000, invece, ha un vantaggio di età di 2 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 140%, un processo litografico 42.9% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 173.8%.
Il modello GeForce GTX 570 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K4000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 570 è mirata per computers da tavolo e Quadro K4000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.