GeForce GTX 570 vs MX550
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 570 con GeForce MX550, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GeForce MX550 supera GTX 570 di un moderato 16% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 570 e di GeForce MX550 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 410 | 377 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 10.61 | non disponibile |
Architettura | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2021) |
Nome in codice | GF110 | GN18-S5 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 7 dicembre 2010 (13 anni fa) | 17 dicembre 2021 (2 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $349 | non disponibile |
Prezzo odierno | $12.99 (0x) | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 570 e GeForce MX550: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 570 e GeForce MX550, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 480 | 1024 |
Numero di trasportatori CUDA | 480 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 732 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1320 MHz |
Numero di transistori | 3,000 million | 4,700 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 219 Watt | 15-25 Watt |
Temperatura massima | 97 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 43.9 billion/sec | 42.24 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1,405.4 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 570 e GeForce MX550 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Bus | PCI-E 2.0 x 16 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | 26.7 cm | non disponibile |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | Two 6-pin | no |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 570 e GeForce MX550: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 1280 MB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 320 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1900 MHz (3800 data rate) | 12000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 152.0 GB/s | 96 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 570 e GeForce MX550 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Mini HDMITwo Dual Link DVI | No outputs |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDMI | + | non disponibile |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 570 e GeForce MX550. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 570 e GeForce MX550, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 7.5 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 570 e GeForce MX550 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
MX550 supera GTX 570 del 16% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il MX550 supera il GTX 570 del 16% nel Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
Copertura di riferimento: 17%
Il MX550 supera il GTX 570 del 99% nel 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
Copertura di riferimento: 17%
Il MX550 supera il GTX 570 del 107% nel 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il MX550 supera il GTX 570 del 40% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 570 e GeForce MX550 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 80
+63.3%
| 49
−63.3%
|
4K | 24−27
−16.7%
| 28
+16.7%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18 | non disponibile |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 14−16 | non disponibile |
Battlefield 5 | 30−35 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 16−18 | non disponibile |
Far Cry 5 | 21−24 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 27−30 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 45−50 | non disponibile |
Hitman 3 | 18−20 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 40−45 | non disponibile |
Metro Exodus | 30−35 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 27−30 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 30−35 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 35−40 | non disponibile |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 14−16 | non disponibile |
Battlefield 5 | 30−35 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 16−18 | non disponibile |
Far Cry 5 | 21−24 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 27−30 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 45−50 | non disponibile |
Hitman 3 | 18−20 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 40−45 | non disponibile |
Metro Exodus | 30−35 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 27−30 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 30−35 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 35−40 | non disponibile |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 14−16 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 16−18 | non disponibile |
Far Cry 5 | 21−24 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 45−50 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 40−45 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 30−35 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 35−40 | non disponibile |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30 | non disponibile |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 20−22 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 16−18 | non disponibile |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 6−7 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | non disponibile |
Far Cry 5 | 16−18 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 18−20 | non disponibile |
Hitman 3 | 12−14 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | non disponibile |
Metro Exodus | 14−16 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 14−16 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 6−7 | non disponibile |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18 | non disponibile |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 7−8 | non disponibile |
Hitman 3 | 6−7 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 10−12 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 5−6 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9 | non disponibile |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 4−5 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | non disponibile |
Far Cry 5 | 5−6 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 12−14 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 10−12 | non disponibile |
Metro Exodus | 10−11 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 4−5 | non disponibile |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11 | non disponibile |
È così che GTX 570 e GeForce MX550 competono nei giochi popolari:
- GTX 570 è 63% più veloce in 1080p
- GeForce MX550 è 17% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 10.17 | 11.83 |
Novità | 7 dicembre 2010 | 17 dicembre 2021 |
Spazio massimo di memoria | 1280 MB | 2 GB |
Processo tecnologico | 40 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 219 watt | 15 watt |
Il modello GeForce MX550 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 570 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 570 è mirata per computers da tavolo e GeForce MX550 è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 570 e GeForce MX550, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.