GeForce GTX 560M vs Quadro 3000M

VS

Valutazione cumulativa delle prestazioni

Abbiamo confrontato GeForce GTX 560M con Quadro 3000M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 560M
2011
1536 MB GDDR5, 75 Watt
2.85
+27.8%

GTX 560M supera 3000M di un significativo 28% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli principali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 560M e di Quadro 3000M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni753833
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacianon disponibile0.25
Efficienza energetica3.032.37
ArchitetturaFermi 2.0 (2010−2014)Fermi (2010−2014)
Nome in codiceGF116GF104
Tipoper i notebooksPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita30 maggio 2011 (13 anni fa)22 febbraio 2011 (14 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$398.96

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 560M e Quadro 3000M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 560M e Quadro 3000M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader192240
Frequenza di nucleo775 MHz450 MHz
Numero di transistori1,170 million1,950 million
Processo tecnologico40 nm40 nm
Consumo energetico (TDP)75 Watt75 Watt
Velocità di testurizzazione24.8018.00
Prestazioni con la virgola mobile0.5952 TFLOPS0.432 TFLOPS
ROPs2432
TMUs3240

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 560M e Quadro 3000M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargelarge
BusPCI-E 2.0non disponibile
InterfacciaMXM-B (3.0)MXM-B (3.0)
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile
Supporto di SLI2-way-

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 560M e Quadro 3000M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria1536 MB2 GB
Larghezza di bus di memoriaUp to 192 Bit256 Bit
Frequenza di memoria1250 MHz625 MHz
Larghezza di banda di memoriaUp to 60 GB/s80 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 560M e Quadro 3000M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 560M e Quadro 3000M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
Optimus+-

Compatibilità API e SDK

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 560M e Quadro 3000M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 API12 (11_0)
Modello di shader5.15.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.1
VulkanN/AN/A
CUDA+2.1

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 560M e Quadro 3000M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.

GTX 560M 2.85
+27.8%
Quadro 3000M 2.23

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GTX 560M 1274
+28%
Quadro 3000M 995

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GTX 560M 1820
+18.3%
Quadro 3000M 1539

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GTX 560M 9300
+17.1%
Quadro 3000M 7941

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

GTX 560M 4769
+26.1%
Quadro 3000M 3783

Octane Render OctaneBench

Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.

GTX 560M 15
+15.4%
Quadro 3000M 13

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 560M e Quadro 3000M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p31
+29.2%
24−27
−29.2%
Full HD39
−30.8%
51
+30.8%

Costo per fotogramma, $

1080pnon disponibile7.82

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Counter-Strike 2 9−10
+80%
5−6
−80%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Battlefield 5 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Counter-Strike 2 9−10
+80%
5−6
−80%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Far Cry 5 7−8
+75%
4−5
−75%
Fortnite 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Forza Horizon 4 14−16
+25%
12−14
−25%
Forza Horizon 5 6−7
+50%
4−5
−50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Valorant 45−50
+11.6%
40−45
−11.6%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Battlefield 5 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Counter-Strike 2 9−10
+80%
5−6
−80%
Counter-Strike: Global Offensive 55−60
+21.3%
45−50
−21.3%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Dota 2 30−33
+20%
24−27
−20%
Far Cry 5 7−8
+75%
4−5
−75%
Fortnite 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Forza Horizon 4 14−16
+25%
12−14
−25%
Forza Horizon 5 6−7
+50%
4−5
−50%
Grand Theft Auto V 9−10
+50%
6−7
−50%
Metro Exodus 5−6
+25%
4−5
−25%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Valorant 45−50
+11.6%
40−45
−11.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Dota 2 30−33
+20%
24−27
−20%
Far Cry 5 7−8
+75%
4−5
−75%
Forza Horizon 4 14−16
+25%
12−14
−25%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Valorant 45−50
+11.6%
40−45
−11.6%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 4−5
+100%
2−3
−100%
Counter-Strike: Global Offensive 21−24
+35.3%
16−18
−35.3%
Grand Theft Auto V 2−3
+100%
1−2
−100%
Metro Exodus 1−2 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+18.2%
21−24
−18.2%
Valorant 30−33
+42.9%
21−24
−42.9%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 5−6
+25%
4−5
−25%
Forza Horizon 4 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+25%
4−5
−25%

1440p
Epic Preset

Fortnite 6−7
+50%
4−5
−50%

4K
High Preset

Atomic Heart 2−3
+0%
2−3
+0%
Grand Theft Auto V 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Valorant 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Dota 2 9−10
+50%
6−7
−50%
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 3−4
+200%
1−2
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

4K
Epic Preset

Fortnite 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

È così che GTX 560M e Quadro 3000M competono nei giochi popolari:

  • GTX 560M è 29% più veloce in 900p
  • Quadro 3000M è 31% più veloce in 1080p

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Forza Horizon 4, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'GTX 560M è 200% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 560M è in vantaggio in 52 test (93%)
  • c'è un pareggio in 4 test (7%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 2.85 2.23
Novità 30 maggio 2011 22 febbraio 2011
Spazio massimo di memoria 1536 MB 2 GB

GTX 560M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 27.8%, e un vantaggio di età pari a 3 mesi.

Quadro 3000M, invece, ha una quantità di VRAM massima più alta del 33.3%.

Il modello GeForce GTX 560M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro 3000M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 560M è mirata per notebooks e Quadro 3000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili.

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Valutazioni comunitarie

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