GeForce GTX 550 Ti vs RTX 2050 Mobile

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato GeForce GTX 550 Ti con GeForce RTX 2050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 550 Ti
2011
2 GB GDDR5, 116 Watt
4.03

RTX 2050 Mobile supera GTX 550 Ti di un enorme 362% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 550 Ti e di GeForce RTX 2050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni687293
Posto per popolarità7417
Valutazione del rapporto costo-efficacia0.70non disponibile
Efficienza energetica2.4128.67
ArchitetturaFermi 2.0 (2010−2014)Ampere (2020−2024)
Nome in codiceGF116GA107
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita15 marzo 2011 (13 anni fa)17 dicembre 2021 (2 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$149 non disponibile

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 550 Ti e GeForce RTX 2050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 550 Ti e GeForce RTX 2050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1922048
Frequenza di nucleo900 MHz1185 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1477 MHz
Numero di transistori1,170 millionnon disponibile
Processo tecnologico40 nm8 nm
Consumo energetico (TDP)116 Watt45 Watt
Temperatura massima100 °Cnon disponibile
Velocità di testurizzazione28.8094.53
Prestazioni con la virgola mobile0.6912 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs2432
TMUs3264
Tensor Coresnon disponibile256
Ray Tracing Coresnon disponibile32

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 550 Ti e GeForce RTX 2050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooknon disponibilelarge
Bus16x PCI-E 2.0non disponibile
InterfacciaPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x8
Lunghezza210 mmnon disponibile
Altezza11.1 cmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazione1x 6-pinnon disponibile
Supporto di SLI+-

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 550 Ti e GeForce RTX 2050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR6
Spazio massimo di memoria2 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria192 Bit64 Bit
Frequenza di memoria4.1 GB/s1750 MHz
Larghezza di banda di memoria98.4 GB/s112.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 550 Ti e GeForce RTX 2050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoTwo Dual Link DVI-IMini HDMI1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
Supporto di multipli monitor +non disponibile
HDMI++
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile
Supporto di G-SYNC-+
Input audio per HDMIinternonon disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 550 Ti e GeForce RTX 2050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

VR Readynon disponibile+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 550 Ti e GeForce RTX 2050 Mobile, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Modello di shader5.16.6
OpenGL4.24.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.3
CUDA+8.6

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 550 Ti e GeForce RTX 2050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 550 Ti 4.03
RTX 2050 Mobile 18.63
+362%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GTX 550 Ti 2272
RTX 2050 Mobile 12340
+443%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GTX 550 Ti 10229
RTX 2050 Mobile 46821
+358%

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 550 Ti e GeForce RTX 2050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p38
−347%
170−180
+347%
Full HD33
−36.4%
45
+36.4%
1440p7−8
−414%
36
+414%
4K6−7
−400%
30
+400%

Costo per fotogramma, $

1080p4.52non disponibile
1440p21.29non disponibile
4K24.83non disponibile

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8
−600%
49
+600%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−282%
40−45
+282%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−1300%
42
+1300%
Battlefield 5 9−10
−578%
60−65
+578%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−322%
35−40
+322%
Cyberpunk 2077 7−8
−500%
42
+500%
Far Cry 5 8−9
−450%
40−45
+450%
Far Cry New Dawn 10−12
−355%
50−55
+355%
Forza Horizon 4 24−27
−388%
110−120
+388%
Hitman 3 9−10
−389%
44
+389%
Horizon Zero Dawn 27−30
−237%
90−95
+237%
Metro Exodus 8−9
−700%
60−65
+700%
Red Dead Redemption 2 10−11
−400%
50−55
+400%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−307%
60−65
+307%
Watch Dogs: Legion 40−45
−105%
85−90
+105%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−282%
40−45
+282%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−600%
21
+600%
Battlefield 5 9−10
−578%
60−65
+578%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−322%
35−40
+322%
Cyberpunk 2077 7−8
−329%
30
+329%
Far Cry 5 8−9
−450%
40−45
+450%
Far Cry New Dawn 10−12
−355%
50−55
+355%
Forza Horizon 4 24−27
−388%
110−120
+388%
Hitman 3 9−10
−378%
43
+378%
Horizon Zero Dawn 27−30
−237%
90−95
+237%
Metro Exodus 8−9
−700%
60−65
+700%
Red Dead Redemption 2 10−11
−400%
50−55
+400%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−313%
62
+313%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−163%
40−45
+163%
Watch Dogs: Legion 40−45
−105%
85−90
+105%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−282%
40−45
+282%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−133%
7
+133%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−322%
35−40
+322%
Cyberpunk 2077 7−8
−257%
25
+257%
Far Cry 5 8−9
−450%
40−45
+450%
Forza Horizon 4 24−27
−388%
110−120
+388%
Hitman 3 9−10
−333%
39
+333%
Horizon Zero Dawn 27−30
−237%
90−95
+237%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−267%
55
+267%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−106%
33
+106%
Watch Dogs: Legion 40−45
+139%
18
−139%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
−400%
50−55
+400%

1440p
High Preset

Battlefield 5 7−8
−414%
35−40
+414%
Far Cry New Dawn 6−7
−367%
27−30
+367%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−375%
18−20
+375%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−600%
21−24
+600%
Cyberpunk 2077 2−3
−450%
10−12
+450%
Far Cry 5 5−6
−340%
21−24
+340%
Forza Horizon 4 5−6
−1960%
100−110
+1960%
Hitman 3 8−9
−175%
21−24
+175%
Horizon Zero Dawn 9−10
−322%
35−40
+322%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−600%
21−24
+600%
Watch Dogs: Legion 24−27
−344%
110−120
+344%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
−288%
30−35
+288%

4K
High Preset

Battlefield 5 2−3
−800%
18−20
+800%
Far Cry New Dawn 3−4
−367%
14−16
+367%
Hitman 3 0−1 14−16
Metro Exodus 0−1 20−22

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−267%
10−12
+267%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−350%
9−10
+350%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−900%
10−11
+900%
Cyberpunk 2077 0−1 4−5
Far Cry 5 2−3
−400%
10−11
+400%
Forza Horizon 4 2−3
−1150%
24−27
+1150%
Watch Dogs: Legion 1−2
−700%
8−9
+700%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−220%
16−18
+220%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 16−18
+0%
16−18
+0%
Metro Exodus 30−35
+0%
30−35
+0%
Shadow of the Tomb Raider 47
+0%
47
+0%

4K
High Preset

Horizon Zero Dawn 95−100
+0%
95−100
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+0%
18−20
+0%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 20−22
+0%
20−22
+0%

È così che GTX 550 Ti e RTX 2050 Mobile competono nei giochi popolari:

  • RTX 2050 Mobile è 347% più veloce in 900p
  • RTX 2050 Mobile è 36% più veloce in 1080p
  • RTX 2050 Mobile è 414% più veloce in 1440p
  • RTX 2050 Mobile è 400% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'GTX 550 Ti è 139% più veloce.
  • in Forza Horizon 4, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'RTX 2050 Mobile è 1960% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 550 Ti è in vantaggio in 1 test (1%)
  • RTX 2050 Mobile è in vantaggio in 62 test (90%)
  • c'è un pareggio in 6 test (9%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 4.03 18.63
Novità 15 marzo 2011 17 dicembre 2021
Spazio massimo di memoria 2 GB 4 GB
Processo tecnologico 40 nm 8 nm
Consumo energetico (TDP) 116 watt 45 watt

RTX 2050 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 362.3%, un vantaggio di età di 10 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, un processo litografico 400% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 157.8%.

Il modello GeForce RTX 2050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 550 Ti nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 550 Ti è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 2050 Mobile è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 550 Ti e GeForce RTX 2050 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

Vota il tuo preferito

Lei è d'accordo con la nostra opinione o pensa diversamente? Voti per la Sua scheda video preferita facendo un clic sul pulsante "Mi piace".


NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
GeForce GTX 550 Ti
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050 Mobile

Confronto con GPU simili

Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.

Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


4.9 59405 voti

Valuti GeForce GTX 550 Ti su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2022 voti

Valuti GeForce RTX 2050 Mobile su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

Qui si può fare una domanda su GeForce GTX 550 Ti e GeForce RTX 2050 Mobile, concordare o non concordare le nostre valutazioni, o farci sapere di errori e imprecisioni sul sito.