GeForce GTX 480 vs Quadro K1200
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce GTX 480 con Quadro K1200, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 480 supera K1200 di un considerevole 40% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 480 e di Quadro K1200 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 435 | 534 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 1.62 | 2.83 |
Efficienza energetica | 2.95 | 11.75 |
Architettura | Fermi (2010−2014) | Maxwell (2014−2017) |
Nome in codice | GF100 | GM107 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 26 marzo 2010 (14 anni fa) | 28 gennaio 2015 (10 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $499 | $321.97 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Quadro K1200 ha il 75% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 480.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 480 e Quadro K1200: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 480 e Quadro K1200, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 480 | 512 |
Frequenza di nucleo | 700 MHz | 1058 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1124 MHz |
Numero di transistori | 3,100 million | 1,870 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 45 Watt |
Temperatura massima | 105 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 42.06 | 35.97 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.345 TFLOPS | 1.151 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 60 | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 480 e Quadro K1200 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | 16x PCI-E 2.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 160 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 2.5 cm |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin + 1x 8-pin | no |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 480 e Quadro K1200: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | 128 Bit |
Spazio massimo di memoria | 1536 MB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1848 MHz (3696 data rate) | 1250 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 177.4 GB/s | Up to 80 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 480 e Quadro K1200 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Two Dual Link DVI, Mini HDMI | 4x mini-DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
Numero massimo di monitor simultaneamente | non disponibile | 4 |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 480 e Quadro K1200. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Vision Pro | non disponibile | + |
Mosaic | non disponibile | + |
nView Desktop Management | non disponibile | + |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 480 e Quadro K1200, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 |
Modello di shader | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.2 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.1.126 |
CUDA | + | 5.0 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 480 e Quadro K1200 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 480 e Quadro K1200 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 35−40
+45.8%
|
24−27
−45.8%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
Metro Exodus | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Valorant | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+45.8%
|
24−27
−45.8%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Dota 2 | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Fortnite | 60−65
+55%
|
40−45
−55%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Metro Exodus | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+49.1%
|
55−60
−49.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+52.4%
|
21−24
−52.4%
|
Valorant | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
World of Tanks | 150−160
+52%
|
100−105
−52%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+45.8%
|
24−27
−45.8%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Dota 2 | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+49.1%
|
55−60
−49.1%
|
Valorant | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Dota 2 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+57.1%
|
35−40
−57.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
World of Tanks | 75−80
+40%
|
55−60
−40%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Far Cry 5 | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Metro Exodus | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Valorant | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Dota 2 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Metro Exodus | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Dota 2 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Far Cry 5 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Fortnite | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Valorant | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 10.37 | 7.43 |
Novità | 26 marzo 2010 | 28 gennaio 2015 |
Spazio massimo di memoria | 1536 MB | 4 GB |
Processo tecnologico | 40 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 watt | 45 watt |
GTX 480 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 39.6%.
Quadro K1200, invece, ha un vantaggio di età di 4 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 166.7%, un processo litografico 42.9% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 455.6%.
Il modello GeForce GTX 480 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K1200 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 480 è mirata per computers da tavolo e Quadro K1200 è mirata per le stazioni di lavoro.
Altri confronti
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