GeForce GTX 1660 Ti vs Arc Pro A30M
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1660 Ti con Arc Pro A30M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 1660 Ti supera Arc Pro A30M di un enorme 120% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1660 Ti e di Arc Pro A30M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 157 | 345 |
Posto per popolarità | 33 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 44.90 | non disponibile |
Efficienza energetica | 19.32 | 21.04 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Nome in codice | TU116 | DG2-128 |
Tipo | per desktop | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 22 febbraio 2019 (5 anni fa) | 8 agosto 2022 (2 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $279 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1660 Ti e Arc Pro A30M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1660 Ti e Arc Pro A30M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1536 | 1024 |
Frequenza di nucleo | 1500 MHz | 1500 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1770 MHz | 2000 MHz |
Numero di transistori | 6,600 million | 7,200 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 169.9 | 128.0 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.437 TFLOPS | 4.096 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 96 | 64 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 8 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1660 Ti e Arc Pro A30M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | 229 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1660 Ti e Arc Pro A30M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1500 MHz | 2000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 288.0 GB/s | 128.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1660 Ti e Arc Pro A30M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1660 Ti e Arc Pro A30M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1660 Ti e Arc Pro A30M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1660 Ti e Arc Pro A30M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 102
+127%
| 45−50
−127%
|
1440p | 60
+122%
| 27−30
−122%
|
4K | 40
+122%
| 18−20
−122%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.74 | non disponibile |
1440p | 4.65 | non disponibile |
4K | 6.98 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
+123%
|
35−40
−123%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 86
+146%
|
35−40
−146%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+147%
|
30−33
−147%
|
Battlefield 5 | 130
+136%
|
55−60
−136%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
+138%
|
40−45
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 71
+137%
|
30−33
−137%
|
Far Cry 5 | 104
+131%
|
45−50
−131%
|
Far Cry New Dawn | 112
+124%
|
50−55
−124%
|
Forza Horizon 4 | 231
+131%
|
100−105
−131%
|
Hitman 3 | 70−75
+133%
|
30−33
−133%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+123%
|
65−70
−123%
|
Metro Exodus | 134
+123%
|
60−65
−123%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+138%
|
50−55
−138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 171
+128%
|
75−80
−128%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+140%
|
50−55
−140%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+122%
|
55−60
−122%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
+129%
|
24−27
−129%
|
Battlefield 5 | 121
+142%
|
50−55
−142%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85
+143%
|
35−40
−143%
|
Cyberpunk 2077 | 57
+138%
|
24−27
−138%
|
Far Cry 5 | 82
+134%
|
35−40
−134%
|
Far Cry New Dawn | 79
+126%
|
35−40
−126%
|
Forza Horizon 4 | 218
+129%
|
95−100
−129%
|
Hitman 3 | 70−75
+133%
|
30−33
−133%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+123%
|
65−70
−123%
|
Metro Exodus | 114
+128%
|
50−55
−128%
|
Red Dead Redemption 2 | 89
+123%
|
40−45
−123%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
+131%
|
55−60
−131%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+133%
|
30−33
−133%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+140%
|
50−55
−140%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+121%
|
24−27
−121%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
+138%
|
21−24
−138%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70
+133%
|
30−33
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+156%
|
18−20
−156%
|
Far Cry 5 | 61
+126%
|
27−30
−126%
|
Forza Horizon 4 | 97
+143%
|
40−45
−143%
|
Hitman 3 | 70−75
+133%
|
30−33
−133%
|
Horizon Zero Dawn | 102
+127%
|
45−50
−127%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
+144%
|
45−50
−144%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+130%
|
27−30
−130%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+140%
|
50−55
−140%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 97
+143%
|
40−45
−143%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75
+150%
|
30−33
−150%
|
Far Cry New Dawn | 54
+125%
|
24−27
−125%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+128%
|
18−20
−128%
|
Assassin's Creed Valhalla | 36
+125%
|
16−18
−125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+148%
|
21−24
−148%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+125%
|
12−14
−125%
|
Far Cry 5 | 41
+128%
|
18−20
−128%
|
Forza Horizon 4 | 202
+124%
|
90−95
−124%
|
Hitman 3 | 40−45
+133%
|
18−20
−133%
|
Horizon Zero Dawn | 75
+150%
|
30−33
−150%
|
Metro Exodus | 65
+141%
|
27−30
−141%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
+123%
|
35−40
−123%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+156%
|
18−20
−156%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+132%
|
75−80
−132%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65
+141%
|
27−30
−141%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 36
+125%
|
16−18
−125%
|
Far Cry New Dawn | 29
+142%
|
12−14
−142%
|
Hitman 3 | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+133%
|
70−75
−133%
|
Metro Exodus | 46
+156%
|
18−20
−156%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+139%
|
18−20
−139%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+150%
|
10−11
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
+138%
|
8−9
−138%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
+150%
|
10−11
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+175%
|
4−5
−175%
|
Far Cry 5 | 20
+122%
|
9−10
−122%
|
Forza Horizon 4 | 51
+143%
|
21−24
−143%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
+139%
|
18−20
−139%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+144%
|
18−20
−144%
|
È così che GTX 1660 Ti e Arc Pro A30M competono nei giochi popolari:
- GTX 1660 Ti è 127% più veloce in 1080p
- GTX 1660 Ti è 122% più veloce in 1440p
- GTX 1660 Ti è 122% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 33.47 | 15.19 |
Novità | 22 febbraio 2019 | 8 agosto 2022 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 watt | 50 watt |
GTX 1660 Ti ha un punteggio di performance aggregata più alto del 120.3%, e una quantità di VRAM massima più alta del 50%.
Arc Pro A30M, invece, ha un vantaggio di età di 3 anni, un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 140%.
Il modello GeForce GTX 1660 Ti è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Arc Pro A30M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1660 Ti è mirata per computers da tavolo e Arc Pro A30M è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1660 Ti e Arc Pro A30M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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